9/27 brightはじめました。
2021年11月4日 体感ゲーム
未SSS 残11譜面
0 My First Phone
ロボットプラネットユートピア
14+ YURUSHITE
SUPER AMBULANCE
Opfer
ω4
脳天直撃
Falsum Atlantis.
macrocosmos
15 Apollo
LAMIA
新曲を全部触ったわけではないけど視認性で難易度上げてる気がする。
初見だとボロボロで何回かやって覚えて定数相当だなってパターンが多い
今月に初めてBPがTOP100に入った。
仕様変更でのOD埋め直しが終わってない人が多いと思うから維持は無理だろうなぁ。
今後はBPの為にスラッシュ持ってるキャラしか使えないのもわりとつらい。
0 My First Phone
ロボットプラネットユートピア
14+ YURUSHITE
SUPER AMBULANCE
Opfer
ω4
脳天直撃
Falsum Atlantis.
macrocosmos
15 Apollo
LAMIA
新曲を全部触ったわけではないけど視認性で難易度上げてる気がする。
初見だとボロボロで何回かやって覚えて定数相当だなってパターンが多い
今月に初めてBPがTOP100に入った。
仕様変更でのOD埋め直しが終わってない人が多いと思うから維持は無理だろうなぁ。
今後はBPの為にスラッシュ持ってるキャラしか使えないのもわりとつらい。
9/29 CardMakerを振り返る
2020年9月29日 体感ゲーム
maxレート 16.05
BP 16,781
こんな直前に最大レートとBPが伸びると思ってなかった。
ガチャはR70%、SR27%、SSR3%ぐらいの設定なんかね。
ピックアップは少し偏ってるけどSSRの中で50%ぐらいかな。
今まで集めたガチャの記録
SSR確定書を使用している箇所があるため実際よりSSR率が高いです。
あとSR確定枠も混ぜてしまっているのでSR率も高いです。
合計数 2101
R 1474
SR 545
SSR 82
PICKUP 38
各ガチャの内訳
ひと夏の思い出 サンセットサマーガチャ
合計数 649
R 453
SR 178
SSR 18
PICKUP 8
もぎたてパッション♡ガチャ
合計数 231
R 165
SR 57
SSR 9
PICKUP 5
心願成就 新春初夢ガチャ
合計数 737
R 522
SR 184
SSR 31
PICKUP 11
あの鐘を鳴らすのは誰? ジューンブライドガチャ
合計数 187
R 135
SR 42
SSR 10
PICKUP 6
世界一ピュアな音ゲーガチャ
合計数 99
R 62
SR 29
SSR 8
PICKUP 5
大自然の驚異!?アニマルガチャ
合計数 198
R 137
SR 55
SSR 6
PICKUP 3
BP 16,781
こんな直前に最大レートとBPが伸びると思ってなかった。
ガチャはR70%、SR27%、SSR3%ぐらいの設定なんかね。
ピックアップは少し偏ってるけどSSRの中で50%ぐらいかな。
今まで集めたガチャの記録
SSR確定書を使用している箇所があるため実際よりSSR率が高いです。
あとSR確定枠も混ぜてしまっているのでSR率も高いです。
合計数 2101
R 1474
SR 545
SSR 82
PICKUP 38
各ガチャの内訳
ひと夏の思い出 サンセットサマーガチャ
合計数 649
R 453
SR 178
SSR 18
PICKUP 8
もぎたてパッション♡ガチャ
合計数 231
R 165
SR 57
SSR 9
PICKUP 5
心願成就 新春初夢ガチャ
合計数 737
R 522
SR 184
SSR 31
PICKUP 11
あの鐘を鳴らすのは誰? ジューンブライドガチャ
合計数 187
R 135
SR 42
SSR 10
PICKUP 6
世界一ピュアな音ゲーガチャ
合計数 99
R 62
SR 29
SSR 8
PICKUP 5
大自然の驚異!?アニマルガチャ
合計数 198
R 137
SR 55
SSR 6
PICKUP 3
9/27 オンゲキSUMMERPLUSを振り返る
2020年9月27日 体感ゲーム
maxレート 16.04
BP 16,754
未SSS 残9譜面
0 My First Phone
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
A Man In The Mirror
Good bye, Merry-Go-Round.
脳天直撃
SUMMERPLUSで一番やった曲はピースサイン。
500回ぐらいやったけど2ブレまでしか行けなかった。
次回作で片側壁の3連と片手3連階段をきれいに取れるようになりたい。
14+ではだいたいどちらか出てくるので未鳥が減らん。
BP 16,754
未SSS 残9譜面
0 My First Phone
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
A Man In The Mirror
Good bye, Merry-Go-Round.
脳天直撃
SUMMERPLUSで一番やった曲はピースサイン。
500回ぐらいやったけど2ブレまでしか行けなかった。
次回作で片側壁の3連と片手3連階段をきれいに取れるようになりたい。
14+ではだいたいどちらか出てくるので未鳥が減らん。
06/19 ひさびさの更新。
2020年6月19日 体感ゲーム コメント (1)
maxレート 15.92
BP 16,406
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
やっぱり2か月ぶりのオンゲキは楽しい。
2か月やらないだけみ右手がこんなになまるとは
体は使わないとすぐ動かせなくなるな
ケータイ変えたらリザルトの写真がやばくなった。
otorii INNOVATED -[i]3-
なぜジャケ絵が変わってしまったのか
鳥基準では14+の難易度はないかなぁ。
最後のらせん階段だけ適当に餡蜜すればそこそこスコアがでる。
Galaxy Blaster
ノーツ数めっちゃ多くて体力的にめちゃきつい譜面だった。
感覚的に大鳥居よりきつかった、トライ回数のだいたいが
青緑緑赤階段のはまり待ちだった。
某氏みたいな体力と筋力があれば・・・。
BP 16,406
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
やっぱり2か月ぶりのオンゲキは楽しい。
2か月やらないだけみ右手がこんなになまるとは
体は使わないとすぐ動かせなくなるな
ケータイ変えたらリザルトの写真がやばくなった。
otorii INNOVATED -[i]3-
なぜジャケ絵が変わってしまったのか
鳥基準では14+の難易度はないかなぁ。
最後のらせん階段だけ適当に餡蜜すればそこそこスコアがでる。
Galaxy Blaster
ノーツ数めっちゃ多くて体力的にめちゃきつい譜面だった。
感覚的に大鳥居よりきつかった、トライ回数のだいたいが
青緑緑赤階段のはまり待ちだった。
某氏みたいな体力と筋力があれば・・・。
02/22 触ってきたぜSUMMER PLUS
2020年2月22日 体感ゲーム コメント (1)
summer最終時点
maxレート 15.91
BP 16,101
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
ついにデイドリ実装された。
約1年ため込んだ3章ジュエルで一気に交換した。
正直、章が変わったら3章ジュエルどうなるか心配だった。
新規LUNATICのどどんぱち大音頭は弾幕譜面だが鍵盤も
普通にムズイのでレート稼ぎにはならなかった。
完走だけならそんなに難しくないが正直14に行ってほしい。
大復活の「舌」の右上にあるベルほんと見つからんかった。
14は軒並み定数が上がっているのになぜ混沌の定数が上がっていないのか。
あとLast Kingdomムズすぎない?13.9とは思えない難易度。
maxレート 15.91
BP 16,101
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
ついにデイドリ実装された。
約1年ため込んだ3章ジュエルで一気に交換した。
正直、章が変わったら3章ジュエルどうなるか心配だった。
新規LUNATICのどどんぱち大音頭は弾幕譜面だが鍵盤も
普通にムズイのでレート稼ぎにはならなかった。
完走だけならそんなに難しくないが正直14に行ってほしい。
大復活の「舌」の右上にあるベルほんと見つからんかった。
14は軒並み定数が上がっているのになぜ混沌の定数が上がっていないのか。
あとLast Kingdomムズすぎない?13.9とは思えない難易度。
01/23 11月→1月の成果
2020年1月23日 体感ゲーム コメント (2)
maxレート 15.77 → 15.88
BP 15,553 → 15,648
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
14鳥埋めの混沌になった。SSすらろくに乗らないから
激唱みたいにしばらく残りそう。
徐々に遅くなる箇所と後半の両手での混フレが難しい。
弐寺だと難しくないのになぜオンゲキだとできないんだろう。
メガトンの粘着が沼ってプレイ回数最多をTitaniaから更新してしまった
中盤の赤緑→赤緑→緑青→緑青のループが最大の難所だった。
某氏みたいなパワータイプの人ならそんなに難しくないみたいだが
自分はパワーもスピードあんまりないのでかなりきつかった。
BP 15,553 → 15,648
未SSS 残7譜面
14 混沌
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
Good bye, Merry-Go-Round.
14鳥埋めの混沌になった。SSすらろくに乗らないから
激唱みたいにしばらく残りそう。
徐々に遅くなる箇所と後半の両手での混フレが難しい。
弐寺だと難しくないのになぜオンゲキだとできないんだろう。
メガトンの粘着が沼ってプレイ回数最多をTitaniaから更新してしまった
中盤の赤緑→赤緑→緑青→緑青のループが最大の難所だった。
某氏みたいなパワータイプの人ならそんなに難しくないみたいだが
自分はパワーもスピードあんまりないのでかなりきつかった。
11/05 10月の成果。
2019年11月5日 体感ゲーム
maxレート 15.68 → 15.77
BP 15,510 → 15,553
未SSS 残8譜面
14 混沌
GEOMETRIC DANCE
MEGATON BLAST
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
今月一ヵ月で心、激昌、Desperadoと三つも埋まってほくほく。
高速トリルがなかなか光らんから回数をやってあたり待ちで鳥。
速いトリルはできるだけボタン押してから手を上にあげないように意識。
激昌のように途中でボタン切り替える場合は箇所をガン見してやるといい。
BEMANI投票選抜で何年振りかにポップンやったがボタンが9個あってめっちゃむずい。色もいっぱいあって押すボタンがわからなくなって40ぐらいでもひーひーいいながらやってた。
BP 15,510 → 15,553
未SSS 残8譜面
14 混沌
GEOMETRIC DANCE
MEGATON BLAST
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
今月一ヵ月で心、激昌、Desperadoと三つも埋まってほくほく。
高速トリルがなかなか光らんから回数をやってあたり待ちで鳥。
速いトリルはできるだけボタン押してから手を上にあげないように意識。
激昌のように途中でボタン切り替える場合は箇所をガン見してやるといい。
BEMANI投票選抜で何年振りかにポップンやったがボタンが9個あってめっちゃむずい。色もいっぱいあって押すボタンがわからなくなって40ぐらいでもひーひーいいながらやってた。
10/02 9月の成果
2019年10月2日 体感ゲーム コメント (1)
maxレート 15.60 → 15.68
BP 15,489 → 15,510
未SSS 残11譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 心
混沌
Desperado Waltz
GEOMETRIC DANCE
MEGATON BLAST
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
ずっと995kあたりで鳥に乗らなかった怒槌と神威が埋まってよかった。もう某氏はどこまで埋まってるんだろうか。
片手での3色階段と同色連打が苦手なのがよくわかる曲だけ残ってきた。
最近、maimaiDX始めました。
スライドのワンテンポ置くのが慣れない、そのワンテンポの間にタップ置かれると混乱する。あとでっらくまかわいい。
テーマタグを体感ゲームに設定しても広告出たりでなかったりするのはなぜ。
BP 15,489 → 15,510
未SSS 残11譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 心
混沌
Desperado Waltz
GEOMETRIC DANCE
MEGATON BLAST
14+ YURUSHITE
Opfer
Titania
Viyella’s Tears
ω4
ずっと995kあたりで鳥に乗らなかった怒槌と神威が埋まってよかった。もう某氏はどこまで埋まってるんだろうか。
片手での3色階段と同色連打が苦手なのがよくわかる曲だけ残ってきた。
最近、maimaiDX始めました。
スライドのワンテンポ置くのが慣れない、そのワンテンポの間にタップ置かれると混乱する。あとでっらくまかわいい。
テーマタグを体感ゲームに設定しても広告出たりでなかったりするのはなぜ。
09/10 奏伝到達。
2019年9月10日 体感ゲーム
Maxレート 15.60
BP 14,500 → 15,489
敵レベルが高い曲がたくさん出てBPがめっちゃ伸びる。
今、奏伝が300人ぐらいいるみたいなので、今後も高レベルの曲やLUNATICが増えてくると奏伝もそんなに珍しいものじゃなくなるかもしれない。
某氏がポップンに夢中なうちに差をつけておかないとデイドリの力で抜き返されそうなので緋蜂をがんばらねば。
新曲についてDesperado Waltz以外の鳥埋めは終わったが、なんか今作はSIDEから鍵盤またはFLICKへの猶予が短くて忙しい曲が多い印象。
BP 14,500 → 15,489
敵レベルが高い曲がたくさん出てBPがめっちゃ伸びる。
今、奏伝が300人ぐらいいるみたいなので、今後も高レベルの曲やLUNATICが増えてくると奏伝もそんなに珍しいものじゃなくなるかもしれない。
某氏がポップンに夢中なうちに差をつけておかないとデイドリの力で抜き返されそうなので緋蜂をがんばらねば。
新曲についてDesperado Waltz以外の鳥埋めは終わったが、なんか今作はSIDEから鍵盤またはFLICKへの猶予が短くて忙しい曲が多い印象。
08/10 セガ音ゲー物販祭2019に行ってきた
2019年8月11日 体感ゲーム
事前チケット制だったのであまり待たずに購入することができ、待っている時間もエアコンがきいた涼しい場所での待ちだったのでとても楽だった。
次回以降も同じ感じで物販やってほしい。
次バージョンが22日稼働と割と近かったので現バージョンでの最終maxレート確定のためにレート盛り直しを開始。
titaniaでSSを取り続ければ15.65ぐらいまでは行けるはず
某氏とマッチングして自分のレートはリーセントで盛ってるだけなんだなぁと実力の差を感じた。
片手トリルと片手階段の精度を上げないと14後半の混沌、メガトン、YURUSITEのSSがめっちゃ遠い。
次回以降も同じ感じで物販やってほしい。
次バージョンが22日稼働と割と近かったので現バージョンでの最終maxレート確定のためにレート盛り直しを開始。
titaniaでSSを取り続ければ15.65ぐらいまでは行けるはず
某氏とマッチングして自分のレートはリーセントで盛ってるだけなんだなぁと実力の差を感じた。
片手トリルと片手階段の精度を上げないと14後半の混沌、メガトン、YURUSITEのSSがめっちゃ遠い。
07/27 祝!オンゲキ一周年
2019年7月27日 体感ゲーム
Maxレート 15.55 → 15.62
BP 14,095 → 14,500
今月は高難易度の曲の追加が多く、敵レベルも高かったのでレートもBPもかなり伸びた。今月の追加かなり奏伝が増えたと思う。
今月は結構伸びたのので某氏とのレート差もだいぶ縮まったかな。
キャラの並び順だと春菜→彩華だがオンゲキNETのキャラ絞込みだと彩華→春菜になってるが気になる。
Garakutaのラストの青→緑→赤→緑のループもtitaniaのやつと同じように赤青と緑のトリルで処理してるが後ろをめっちゃ巻き込む。
後ろのノーツを巻き込む判定ってどれぐらいの範囲まであるんだろう。
BP 14,095 → 14,500
今月は高難易度の曲の追加が多く、敵レベルも高かったのでレートもBPもかなり伸びた。今月の追加かなり奏伝が増えたと思う。
今月は結構伸びたのので某氏とのレート差もだいぶ縮まったかな。
キャラの並び順だと春菜→彩華だがオンゲキNETのキャラ絞込みだと彩華→春菜になってるが気になる。
Garakutaのラストの青→緑→赤→緑のループもtitaniaのやつと同じように赤青と緑のトリルで処理してるが後ろをめっちゃ巻き込む。
後ろのノーツを巻き込む判定ってどれぐらいの範囲まであるんだろう。
07/05 十段到達。
2019年7月4日 体感ゲーム コメント (1)
Maxレート 15.45 → 15.55
BP 13,946 → 14,095
やっと10段に到達。こっから先はデイドリやN100が必要になってくるので自分はここら辺が限界かな
レートに関してはもうすこしで某氏に追いつける。
まぁTitaniaで盛ってリーセントが15.9ぐらいの状態のMaxレートなので向こうも同じことすれば、差はあんまり変わらないと思うけど。
テトテコネクトロケテ行ってきました。
面白かった。
画面に触ってやるので少し感じは違うがスライドが主体にダンエボみたいな感じ。
ポーズの前には必ず始動のフリックあってそれでミスが出ると少し「(゚O゚;アッ!」って感じになる。ポーズは鏡合わせでも大丈夫らしいがフリックと逆になるのでやる人はいるのだろうか?
BP 13,946 → 14,095
やっと10段に到達。こっから先はデイドリやN100が必要になってくるので自分はここら辺が限界かな
レートに関してはもうすこしで某氏に追いつける。
まぁTitaniaで盛ってリーセントが15.9ぐらいの状態のMaxレートなので向こうも同じことすれば、差はあんまり変わらないと思うけど。
テトテコネクトロケテ行ってきました。
面白かった。
画面に触ってやるので少し感じは違うがスライドが主体にダンエボみたいな感じ。
ポーズの前には必ず始動のフリックあってそれでミスが出ると少し「(゚O゚;アッ!」って感じになる。ポーズは鏡合わせでも大丈夫らしいがフリックと逆になるのでやる人はいるのだろうか?
06/08 5月の成果。
2019年6月8日 体感ゲーム
Maxレート 15.39 → 15.45
BP 13,849 → 13,946
もう難しいのしか残ってなくて全然未SSSが減らない。
どれもこれも高速トリルまたは縦連がきついのばっかりやな。
最近は未SSSを増やさないので手一杯。
SSS目指すよりまだSS乗ってないやつを詰めるほうがよさそう。
BPはTitaniaとYURUSHITEがもう少し伸びれば10段いけそう。
未SSS 残8譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 エンドマークに希望と涙を添えて
神威
怒槌
心 ←NEW
混沌
MEGATON BLAST
YURUSHITE
14+ Opfer
Titania
BP 13,849 → 13,946
もう難しいのしか残ってなくて全然未SSSが減らない。
どれもこれも高速トリルまたは縦連がきついのばっかりやな。
最近は未SSSを増やさないので手一杯。
SSS目指すよりまだSS乗ってないやつを詰めるほうがよさそう。
BPはTitaniaとYURUSHITEがもう少し伸びれば10段いけそう。
未SSS 残8譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 エンドマークに希望と涙を添えて
神威
怒槌
心 ←NEW
混沌
MEGATON BLAST
YURUSHITE
14+ Opfer
Titania
05/07 約1ヵ月の成果。
2019年5月7日 体感ゲーム コメント (1)
Maxレート 15.20 → 15.39
BP 13,259 → 13,849
ダズルのSSSでリーセント枠を盛ってキリよく15.40に
したかったが無理だった。
緑縦連と大宇宙押しをなんとかごり押しで突破して
初音ミクの激唱をSSSに乗せて、SSSに乗ってない13+も
あと初音ミクの激唱だけになったが、SSすら取れず
スコアが全然のびない。神威のほうが先にSSSいけそう。
未SSS 残8譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 エンドマークに希望と涙を添えて
神威
怒槌
混沌
MEGATON BLAST
YURUSHITE
14+ Opfer
Titania
最近、残りが減らない
BPに関しては桜吹雪のノーダメ完走で10段ワンチャンありそうになってきた。
でも紅魔郷コラボの復刻でレミリアかフランドールが取得できるようであれば
そっちでも達成できそう。
あと息抜きでギターフリークスを始めました。
HOLDの判定がどこまで押してればいいのかわからん。
あと首痛くなるねこの音ゲー。
BP 13,259 → 13,849
ダズルのSSSでリーセント枠を盛ってキリよく15.40に
したかったが無理だった。
緑縦連と大宇宙押しをなんとかごり押しで突破して
初音ミクの激唱をSSSに乗せて、SSSに乗ってない13+も
あと初音ミクの激唱だけになったが、SSすら取れず
スコアが全然のびない。神威のほうが先にSSSいけそう。
未SSS 残8譜面
13+ 初音ミクの激唱
14 エンドマークに希望と涙を添えて
神威
怒槌
混沌
MEGATON BLAST
YURUSHITE
14+ Opfer
Titania
最近、残りが減らない
BPに関しては桜吹雪のノーダメ完走で10段ワンチャンありそうになってきた。
でも紅魔郷コラボの復刻でレミリアかフランドールが取得できるようであれば
そっちでも達成できそう。
あと息抜きでギターフリークスを始めました。
HOLDの判定がどこまで押してればいいのかわからん。
あと首痛くなるねこの音ゲー。
03/30 九段到達。
2019年3月30日 体感ゲーム コメント (1)
これでもそこそこ詰めてるんだけど10段までは遠いな。
これ以上BPを劇的に伸ばすなら以下どれかはやらないとならないんだろうな。
①完凸SSRを増やす
②オプティタマスター譜面を詰める
③桜吹雪、ナイツ、ケツイのノーガードでの完走
①の案でガチャ産は完凸まで回すのは辛いので、属性ブーストあたりのコラボ産SSRが来るのを祈って次のコラボイベ来るまで待ちます。
②の案は赤譜面で入っているオプティタのBPスコアを倍率の高い紫譜面のスコアに変更するのだがレート15.20程度の実力じゃ無理ですね。Sすらきつい。
③の案は桜吹雪、ナイツ、ケツイをノーガードで完走してBPを稼ぐ
どれもベストの最小被弾回数ならいけるがあれをもう一回やるとなると回数はかかりそう。でも一番現実的なのでこの案でいく予定。
そういえば、親密度700の椿のプレートを見たけど、デイドリ未実装のキャラでも右上にサインっぽいのあるんやね。プレー中は曲のジャケ絵で隠れちゃうけど。
これ以上BPを劇的に伸ばすなら以下どれかはやらないとならないんだろうな。
①完凸SSRを増やす
②オプティタマスター譜面を詰める
③桜吹雪、ナイツ、ケツイのノーガードでの完走
①の案でガチャ産は完凸まで回すのは辛いので、属性ブーストあたりのコラボ産SSRが来るのを祈って次のコラボイベ来るまで待ちます。
②の案は赤譜面で入っているオプティタのBPスコアを倍率の高い紫譜面のスコアに変更するのだがレート15.20程度の実力じゃ無理ですね。Sすらきつい。
③の案は桜吹雪、ナイツ、ケツイをノーガードで完走してBPを稼ぐ
どれもベストの最小被弾回数ならいけるがあれをもう一回やるとなると回数はかかりそう。でも一番現実的なのでこの案でいく予定。
そういえば、親密度700の椿のプレートを見たけど、デイドリ未実装のキャラでも右上にサインっぽいのあるんやね。プレー中は曲のジャケ絵で隠れちゃうけど。
03/21 帰ってきたぞ虹レート。
2019年3月21日 体感ゲーム
今回の追加曲の鳥埋めるで虹レートの戻ってきた。
そろそろみんな初代の頃のレートに戻ってきてるかな。
やっぱりオンゲキでも逆走譜面やるんですね。
最近は鍵盤の精度が低すぎてフルコンでも鳥のらないとかABFCでも鳥+乗らないことが多くて詰めるのがツライ。
寺の影響で取れなそうならすぐに餡蜜や擦りでごまかしに走る癖がついてしまっているからチュウニズムとか指みたいなエクセ目指す奴はレートが一定からあんまりあがらなくなるんだよなぁ。
そろそろみんな初代の頃のレートに戻ってきてるかな。
やっぱりオンゲキでも逆走譜面やるんですね。
最近は鍵盤の精度が低すぎてフルコンでも鳥のらないとかABFCでも鳥+乗らないことが多くて詰めるのがツライ。
寺の影響で取れなそうならすぐに餡蜜や擦りでごまかしに走る癖がついてしまっているからチュウニズムとか指みたいなエクセ目指す奴はレートが一定からあんまりあがらなくなるんだよなぁ。
02/12 触ってきたぜオンゲキPLUS
2019年2月11日 体感ゲーム
地元のゲーセンの料金設定はBパターンでした。
新曲はそれぐらいの難易度ではまず出てこない要素(SIDEボタンを逆の手で押す、HOLDの持ち替えなど)をガイドラインを付けてやらせる高難易度への足掛かり的な譜面が多かった印象。
あとラビットタンク地帯が多い。
譜面定数の変更は認識難と階段や指押しを多用する譜面(7thSense、ぼくらの16bit戦争、Maqriteなど)が上がって、ノーツ数が少ない精度曲(Ai Nov、Brain Powerなど)または多いが認識しやすく押しやすい曲(エンドマーク、Halcyon)が落ちている印象です。
自分のベスト枠の平均値も変化しなかったので調整的に間違ってもなさそう。
下がったレートに関しては難易度13以上の曲が増えればそのうち虹に戻るので難易度12ぐらいの新曲を詰めたりはしてない。
現状だとアプデ前のレート最高値が16.11でアプデ後が15.80なのでアプデ前に最低15.21ないと虹レートには戻れない。
新曲はそれぐらいの難易度ではまず出てこない要素(SIDEボタンを逆の手で押す、HOLDの持ち替えなど)をガイドラインを付けてやらせる高難易度への足掛かり的な譜面が多かった印象。
あとラビットタンク地帯が多い。
譜面定数の変更は認識難と階段や指押しを多用する譜面(7thSense、ぼくらの16bit戦争、Maqriteなど)が上がって、ノーツ数が少ない精度曲(Ai Nov、Brain Powerなど)または多いが認識しやすく押しやすい曲(エンドマーク、Halcyon)が落ちている印象です。
自分のベスト枠の平均値も変化しなかったので調整的に間違ってもなさそう。
下がったレートに関しては難易度13以上の曲が増えればそのうち虹に戻るので難易度12ぐらいの新曲を詰めたりはしてない。
現状だとアプデ前のレート最高値が16.11でアプデ後が15.80なのでアプデ前に最低15.21ないと虹レートには戻れない。
02/03 虹レートなりました。
2019年2月3日 体感ゲーム
PLUSの稼働で称号の「俺は虹レだぞ!」が取得できなくるのでリーセントを全部SSSが安定するHalcyonで埋めてとりあえず虹レートになって回収しました。
難易度14以上でベスト枠に入るの曲が「No Remorse」しかなくても虹レにはなれる。
アップデートで難易度調整があるなら「Halcyon」と「Oshama Scramble!」は下げられそうな気がする。
逆に「ぼくらの16bit戦争」と「Opfer」の赤と「Titania」の赤はもう少し難易度定数をあげてほしい。
そういえば、いつの間にか関連商品の広告の項目が復活しましたね。
難易度14以上でベスト枠に入るの曲が「No Remorse」しかなくても虹レにはなれる。
アップデートで難易度調整があるなら「Halcyon」と「Oshama Scramble!」は下げられそうな気がする。
逆に「ぼくらの16bit戦争」と「Opfer」の赤と「Titania」の赤はもう少し難易度定数をあげてほしい。
そういえば、いつの間にか関連商品の広告の項目が復活しましたね。
04/01 アメドリレガシー
2018年4月9日 TCG全般デッキは 青赤デルバー/UR Delver
生物 13
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
3 若き紅蓮術士/Young Pyromancer
瞬間 18
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
2 呪文貫き/Spell Pierce
巫術 11
4 思案/Ponder
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
2 稲妻の連鎖/Chain Lightning
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
地 18
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 島/Island
2 山/Mountain
2 Volcanic Island
4 不毛の大地/Wasteland
張備牌 15
1 紅蓮破/Pyroblast
1 青霊破/Blue Elemental Blast
1 赤霊破/Red Elemental Blast
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
1 削剥/Abrade
1 粉々/Smash to Smithereens
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 発展の代価/Price of Progress
2 二股の稲妻/Forked Bolt
R1:Belcher ○○ 勝ち
keep:打ち消し優先、を最優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 青霊破/Blue Elemental Blast
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
R2:Griselshoot ○×○ 勝ち
keep:打ち消し優先, 枚数優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
1 稲妻の連鎖/Chain Lightning
R3:Sneak Show ×× 負け
keep:打ち消し優先, 枚数優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 青霊破/Blue Elemental Blast
1 赤霊破/Red Elemental Blast
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
1 稲妻の連鎖/Chain Lightning
R4:Maverick ○×○ 勝ち
keep:火力優先、1ターン目の死儀礼とルーンの母を除去できるかが基準
in:
2 発展の代価/Price of Progress
2 二股の稲妻/Forked Bolt
1 削剥/Abrade
out;
4 意志の力/Force of Will or 目くらまし/Daze
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
結果:4-1-0 2位
【感想・雑記】
・大宮はコンボの世界、ちゃんと対策しないと1ターン目すら来ないぞ。
・死儀礼のシャーマンは除去しないとと一枚で負けそうになるで何か入れよう。
大会に参加された方々お疲れ様でした!!
生物 13
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
3 若き紅蓮術士/Young Pyromancer
瞬間 18
4 渦まく知識/Brainstorm
4 目くらまし/Daze
4 意志の力/Force of Will
4 稲妻/Lightning Bolt
2 呪文貫き/Spell Pierce
巫術 11
4 思案/Ponder
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
2 稲妻の連鎖/Chain Lightning
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
地 18
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 霧深い雨林/Misty Rainforest
2 島/Island
2 山/Mountain
2 Volcanic Island
4 不毛の大地/Wasteland
張備牌 15
1 紅蓮破/Pyroblast
1 青霊破/Blue Elemental Blast
1 赤霊破/Red Elemental Blast
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
1 削剥/Abrade
1 粉々/Smash to Smithereens
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 発展の代価/Price of Progress
2 二股の稲妻/Forked Bolt
R1:Belcher ○○ 勝ち
keep:打ち消し優先、を最優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 青霊破/Blue Elemental Blast
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
R2:Griselshoot ○×○ 勝ち
keep:打ち消し優先, 枚数優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
1 稲妻の連鎖/Chain Lightning
R3:Sneak Show ×× 負け
keep:打ち消し優先, 枚数優先
in:
1 狼狽の嵐/Flusterstorm
1 侵襲手術/Invasive Surgery
2 外科的摘出/Surgical Extraction
1 青霊破/Blue Elemental Blast
1 赤霊破/Red Elemental Blast
out;
3 真の名の宿敵/True-Name Nemesis
2 轟く怒り/Thunderous Wrath
1 稲妻の連鎖/Chain Lightning
R4:Maverick ○×○ 勝ち
keep:火力優先、1ターン目の死儀礼とルーンの母を除去できるかが基準
in:
2 発展の代価/Price of Progress
2 二股の稲妻/Forked Bolt
1 削剥/Abrade
out;
4 意志の力/Force of Will or 目くらまし/Daze
1 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
結果:4-1-0 2位
【感想・雑記】
・大宮はコンボの世界、ちゃんと対策しないと1ターン目すら来ないぞ。
・死儀礼のシャーマンは除去しないとと一枚で負けそうになるで何か入れよう。
大会に参加された方々お疲れ様でした!!
10/15 Matixxやってます。
2017年10月15日 体感ゲーム コメント (1)稼働開始から一か月ぐらいたってやっと青ネームになりました
まぁスキル計算式の変更でMAXCOMBOの比重が下がったから相対的に上がった
だけなのだが。
リボルブから始めた自分としては旧曲の解禁ができるDeluxeモードがうれしい。
今回はプレミアムアンコールフライデーはないみたいですね。
まぁスキル計算式の変更でMAXCOMBOの比重が下がったから相対的に上がった
だけなのだが。
リボルブから始めた自分としては旧曲の解禁ができるDeluxeモードがうれしい。
今回はプレミアムアンコールフライデーはないみたいですね。