12/02 せん☆ぱん
2勝3敗もうだめだ。


デッキシャッフル用メモ
http://www.happymtg.com/column/saito_nobuo_column/19259/
11/28 朽ちた聖域 終わりました。
11/28 朽ちた聖域 終わりました。
前回のイベント高レベル要求が嘘のようにかなり難易度が下がっていました。前のカンスト前後は異常でしたが。
レイドボス形式でボスの体力が減るとボスのステやスキルが変わるので後半は違うボスっぽくなります。
ボスも確定だし道中の敵もそんなに強くないのでかなり楽になりました。
まだ新建姫のドロップがまだ残っているので何回も回す事になりますが天竺よりは全然いいです。

今回は難易度が良調整だし新要素も全然ありなので今後もかんな感じのイベントを期待したい。(流浪建姫みたのは勘弁)
白ウィニーで参加しましました。
参加人数が最近少ない。
途中でドロップする人が多いのか最後にランダム賞を配るようになりました。

1g Elves ○×○
勝てた。
2g Belcher ××
審判官だしたらその分のマナをケアした上で回られたので仕方がなかった。
よく負けるので対策を取りたいがやったらその分にサイドを割きたくない
感じが丸いカードはないかと考えたが白ではいいのが思いつかない。
3g Canadian Threshold ○○
審判官がすごく仕事をする、やっぱり飛行をもった呪い捕らえは強いね。
マウントの取り合いになるので動き出しが早くなれるのがいい。
4g Jeskai Elves ○○
薬瓶がよく引けたので大分有利にまわれた。
サリアと審判官で縛って5回殴るだけ。

結果 3-1-0
4位で白枠のStPゲット。やっとコレで全部白枠にできる。
やっぱり自分はDeath And TaxesよりWhite Weenieのほうがあってると思った。
ホントBelcherはどうにかならんもんかねぇ。

最近、リフレクアプデされたけどUpperレベルでのスコアとハードランプの追加で
モチベが落ちてる。
Upperレベルで前作までのフルコンなどの追加スコアがもらえるようになったので繋がなくてもフルコンボーナス分のスコアもらえるので既存のスコアがあんまり意味ない状態になってる。
ハードモードについては落ちるとバリューチケット使えずクレジット終了になるので文字通りハードすぎる、スーパーハードだとフルコンペースでもgood多いと閉店する。

天下一音ゲ祭でやってからGroove Coasterがめっちゃ楽しい。
11/20 艦これ秋イベント終了
プチイベなのでそんなに難しくなく夏イベをAL作戦で止まってしまった人が
連合艦隊をやるためのチュートリアル的なイベントでした。

E-2で特定の編成でないと出撃すらできないのマップがでてきた、今後から
こういうマップが増えてくるのかな?

資源が余ったので5-5やって来ました。
思ったほどでの難易度ではなかった(2014夏E-6くらい?)
8と58の運も最大まで回収すればもっと楽になると思う。
戦果200もらったのに大将だったので毎月みんなやってるんだね。

さて巻尺地獄に戻ろう。

waterfoxだと日記書けなかったのですがなんかあった?
白ウィニーで参加しましました。
参加人数が最近少ない。

1g Belcher ××
2g Jeskai Delver ○×○
3g Death and Taxes ○×○
4g Miracle Control ○××

結果 2-2-0
思ったよりMiracle Controlはキツイ、生物と神器の除去が増えてくると
全然殴れずに天使が少人数でも出てきて負ける
Belcherが強すぎるんだけど。
僧侶に遭遇しなかった。絶対来ると思ったのに。
11/06 天竺への道 終わりました。
11/06 天竺への道 終わりました。
11/06 天竺への道 終わりました。
俺タワー初イベントの天竺への道・序章の全エリア制覇しました。

カンスト前提の運ゲーと聞いていたが実際は試行回数を増やせば
多分、カンストしなくてもなんとかなる程度だと思いました。
お船と違ってゲージ削る必要がなく1回クリアでいいので
重症撤退ばかりでストレス溜まりますが時間はあまりかからなかった。
キラ付けもお船とちがって楽だし資源もすぐに回復するので試行回数を増やすのは苦じゃないですし。

イベントマップの一部だけFAの仕様が違うのかFAを行うための
敏捷が低くても班長が優先でとれてしまっている。


またバグりました。
HLデモリが全快まで回復してるのに休憩所から出てきてくれません。
農薬おじさんさんの指定でデスタクで参加しました。
参加人数は15人で今回は少なめでした。

一戦目 Bye
奇数人数の大会は不戦勝がでるからアカンね。
時間ができたのでBiscoと遊んできた。

二戦目 White Weenie ○○
同型の対戦なので引きゲーでした。
先行、薬瓶、母の枚数が勝負の分かれ目でした。
サイド後は万力鎖で縛り合い。

三戦目 spiral tide ×○○
勝ちはしたもののキツイ方のデッキでした。
メイン霊魂は神だね。

四戦目 Intentional Draw

3-0-1で優勝です、2勝しかしてないけど。
泥沼ゲーになるとマンガラが仕事しますね。
土地1枚減らしてみたけど普段、20枚のデッキを回してるからあんまり減った
気がしなかった。多分これでも回る。
他の幻獣の出現条件の達成回数増やしてもいいから阿修羅だけは一回で
終わりにして欲しかった。

幻獣の出現時でクリアまで行けたのは「リヴァイアサン」「サイクロプス」
「キマイラ」だけでした。
阿修羅の曲が難易度10とは思えないほど難いんだが。

onslaughtは解禁してやってみたら物量で指の皮むけました。
難しさの方向性は違うがCLAMAREクラスの難易度だと感じました。
個人的には乱打とかの方が速度変化よりは得意なのでこっちのほうが楽だと
思います。バドマニSPをちょっと難しくした感じ。

全部終わったあとのバハムートのせがれを根絶やしにしていくのが意外と楽しい。
今回は固定値での上昇なので一定の世代に到達でHPは0に戻るとかはなさそう。
宝船の巡航が出てテンポ真っ盛りになると思ったので食えそうな
マーフォークで参加しました。

一戦目 TeysaBeat ○×○
十手ゲーをしてされてした。
生物の殴り合いは十手が通れば勝ちゲー

二戦目 DeathBlade ×○○
初戦で石鍛冶と殴打頭蓋にわからされる。
tundraとundergroundseaしか土地が見えずかなり動きが早かったので
かなり怖かったが二戦目以降に死儀礼出てきてデスブレだとわかった
ので生物ガンガン展開して殴り勝ち。

三戦目 BerserkStompy ×○×
カウンターをガン積みで来たし島渡りもあるので楽かとおもいきや
生物を通すと除去ができないのでジリジリと毒がたまって打ち消しが
間に合わなず強化呪文を1発通して負けるパターン2回だった。
時間的にこちらが殴りきれるかは微妙、でも相手はガン周りがある分
すこし辛い。

四戦目 AbzanTokens? ×○○
死儀礼で加速して無形の美徳やら苦花やらを置いていくデッキ。
石鍛冶で装備品も持ってくるよ。
数で来られれると魚は辛いので打ち消し連打で宿敵ゲーで勝ちました。
生物溜まってくると神の怒りがとてもつらい。

五戦目 Intentional Draw
勝ち点10で商品確定なのでIDで終了。
相手の方も徹夜明けで辛そうだったし確定ならいいやと引き分けにしました。

結果3-1-1で4位。
マーフォークで使ってもそれなりにアンリコになる宝船の巡航はヤバイね。
自分の墓地をコストとして追放できるので死儀礼に餌を与えないことも
可能ですしね。
まぁ、今回は唱えても、島、島、洞窟、みたいのばっかりでしたけど。
もし手に入るなら時を越えた探索の方がいいと思います。
10/11 艦これ 軽空母は烈風キャリアー
10/11 艦これ 軽空母は烈風キャリアー
10/11 艦これ 軽空母は烈風キャリアー
「戦艦部隊」北方海域に突入せよ!
これがすげぇキツかった。
いろいろ試してみたけど上ルート以外じゃ任務の条件のせいで
5戦なって火力と回避に補正がかかってしまうためゴリ押しでしか
突破でなかった。
なんか真ん中ルートで4戦で抜けられそうな気がするが条件がわからない。

あと徹甲弾の補正を手頃な陸上型の北方棲姫で試してみたけど
三式弾ほど補正がかかってないからあんまり意味無いかも。
昼戦も弾着観測射撃になってしまうし。

もしかしたらマンスリーかもしれないので編成と装備をメモっとく。


あと俺タワーのトラックミキサーの休憩時間がマイナスになってるんだが
どういうことなんだろう。
TITANS RETURNまたお前か。

LiberationとかCLAMAREとかIXに出てくる縦連はどうやってやれば
光らせられるんだろう。
自分は片手で二本の指つかってやっているのですがやっぱり両手で二本とか
のほうがいいのだろうか?
プレリは塩でした。
多色が噛み合わんと色ばっか増えてどんどん遅くなってボコボコにされる。
結果は2-3でした。

こつこつとMystical Strikeをやってます。
グリフォンの条件が別の条件とかぶるとそっちが優先されてしまうので
やり直しが結構、大変です。
ボスの途中落ちで解禁できるまでC評価がどんどん増える。


怪盗いいんちょの4連皿が難しい。
今作も明らかな難易度詐称が何曲かありますね。


開店に合わせて弐寺をやりに行ったらすでに二人並んでたので
Reflecbeatがちょうど100円2クレだったのイベントを進めました。

ボスがすっげぇ強い、80%ペースぐらいじゃ簡単に閉店するぐらい強い。
あとボス戦の時に難易度が選べない。

DELLARからFLICOに変わったけど名前変えた意味があるのかな?
どうせラスストゲーから変わらないと思ってたら
八段
1st GOLD RUSH ANOTHER ☆10 1186
2nd 突撃!ガラスのニーソ姫! ANOTHER ☆10 1144
Final Wonder Girl feat. Kanae Asaba ANOTHER ☆10 1457
TOTAL →☆30 3787

いなくなってた。
今作は八段行けるかもしれない。

CN表記が無くなって選曲が難しくなった。
特定の難易度だけCN譜面とかも結構あるので不親切です。
晴れる屋にてチームレガシーにsig○idさんと「たつあに」さんと参加しました。
デッキはデスタクでA卓
チームでの対戦結果などはたつあにさんの記事参照
http://hanover1714.diarynote.jp/201409142036207781/

1戦目 BR Reanimate ○
事故ってたらしく不毛と港で土地を縛ってたら勝てた。
堀葬の儀式をLEDで落としてフラッシュバックで出すデッキらしい。
2戦目 Omni-Tell ×
スニショーと違って多色地形が無いので土地が縛れない。
実物提示教育がスピードの基準なので少し速い。
生物を使わないのでkarakasで対応できないなどすげぇ無理ゲーだった。
3戦目 Omni-Tell ×
同上
4戦目 Abzan Sneak ○
アカデミーの学長を追放してだまし打ちを持ってくるデッキでした。
1戦目と同じく土地を不毛と港を連打したらもう動かなくなってた。
5戦目 発掘 ×
メインは茶番。
サイド後はマリガンしまくっても対策カード引けず負け

総合個人成績は2-3で負け越しで。
対戦相手がフルコンボ。
夢の穴から無限に突入されたり、エムラの実物提示されたりで散々でした。
結果論ですが魚のほうがカウンターあってよかったかも。

よかったー戦犯にならなくて\(-o-)/


今月は1週目に開催だったのでいつものより早い開催でした。
デッキは前回と同じDeath&Taxesです。

一戦目 青黒グットフレンズ ○×○
破棄者でPWを止めて、不毛と港で土地を縛って殴りました。
恒久的にアドが取れるPWはほんと天敵でした。
港で黒マナ縛って色事故を起こして勝ち。

二戦目 マーフォーク ×○△
初戦は相手ブンブンで宿敵いっぱい出てきて負け。
残りは十手と剣でボコボコ殴るだけでした。
時間がかかりすぎてタイムアップで引き分け

三戦目 ベルチャー ××
後手1キル2回で負け。
回ってる時のこういうのは何しても勝てない。

四戦目 Post ×○×
純正Postは速い。
早々にファッティいっぱいもうダメだ。

結果は1-2-1で負け越し
コンボ辛い。

ここから雑記

ひさしぶりにReflecでfailedした。
いま、savedって無いの?
まぁ紅焔なんだけど最近オブジェクト増えすぎ。
IIDXは1246とか7642とかのループ階段みたいのが多かった。
難易度はまぁそのうち修正されるでしょう。
みんなやってるのでやりました。
結果は「ティムール」でした。

世界の道理に関する理解を通じて、民を守るためには時には自然の獰猛さが必要であることを示しています。

なんじゃこりゃ。

ぐぐるとティムール帝国が出てくる。

艦これについて

夏イベが終了したので備蓄の残りを全部開発にあてます。
最初に艦載機やりました。
欲しいのは烈風のみなので20/20/10/90の最小レシピで100回しました。
旗艦は龍鳳改
49 失敗
05 九六式艦戦
04 零式艦戦21型
10 零式艦戦52型
04 紫電改二
02 烈風
10 九九式艦爆
06 九七式艦攻
10 零式水上偵察機

烈風2個でまぁ妥当。


除去とハンデスがつらすぎるのでマーフォークではなく
Death&Taxesで参加しました。

一戦目 BWzombie ○○
ルーンの母がで壁を作って「議会の採決」と「剣を鋤に」で追放して殴り勝ち。
墓這いを使いまわさせない追放は優秀。

二戦目 PostっぽいMUD ○×○
不毛と港で土地を縛って破棄者でマナアーティファクト縛って殴り勝ち。
特殊地形とモノ・アーティファクトいっぱいのデッキはやりやすい。
負けたマッチは縛りきれず大きいのたくさん出てきて負けました。

三戦目 DeathBlade @農薬おじさんさん ×○×
お互いコントロールなので縛りあって手札無くなって坊主めくり突入して
そのまま負けました。
こうなった時に青が入ってるとすごく強いね、あと死儀礼は異常。

四戦目 JeskaiStoneBlade @たつあにさん ×○○
土地過多の呪いが発動して1g目は不毛と港で縛っているつもりが
自分が縛られていたので負けました
2g目以降は土地過多で有効は引けなかったみたいでそのまま勝ちました。

五戦目 発掘 ○○
早々に十手を持って来きて黄泉橋を追放する自殺源を確保し
そのまま除去って殴って勝ち。
サイド後はまぁ白いデッキですしRiPで余裕。

結果 4-1 で3位で梅沢の十手(5本目)を頂きました。

やっぱり薬瓶使うデッキは性に合ってる。
マーフォークと違ってコントロールなのでじっくり攻める感じでした。
生物で縛るのでカウンターと違って先に行動していく必要があるので、
考える場面が多いので疲れました。
特に書いてないけどブリマーズすげぇ強かったよ。

艦これのどうでもいいこと
轟沈確定時のダメージって補正かからないから
戦艦棲姫の夜戦カットインとかで轟沈するとすごいダメージでるな。
08/23 11月FNMプロモ
Ron Spencerのカードぐらいゾクッとしたイラスト。
なんか思考囲いと似てるかなと思ったが囲いは左から右だった。

08/16 艦これ夏イベ
08/16 艦これ夏イベ
本日、夏イベの全海域終了しました。

難易度は難しかった順に E1>E2>>E6>>>>>>>>>その他
ぐらいに感じました。
今回もゲージ回復がないので時間かけてじっくり攻略できます。

E1について
あとに控えてるMI作戦とE6のために戦力を温存せねばならず
夜戦マスほぼ強制
索敵値の関係で夜戦補助の探照灯などを使用できず
一マスめに単従の潜水艦がいるという鬼のマップ。
ここが一番難しいという感想です。
自分が通ったルートは下回りの空母ルート

E2について
敵は強くなってるがE1のような辛い配置が無いので
足りない戦力を支援艦隊で補えば難しいがE1よりは楽でした。
三式弾積み過ぎで羅針盤がそれる事、多数。
自分が通ったルートは下回りの巡洋艦ルート。

E3について
連合艦隊のチュートリアル。
清霜掘りもここで行う事になった。

E4について
あきつ丸持ってないのでルート選べず上からゴリ押ししました。
上ルートだと潜水艦マスが固定なので対潜装備をつけていくと少し楽です。

E5について
1マス目が上か下かで難易度がだいぶ変わるマップ
自分は夜戦が嫌いなので上行ったら即撤退してました。
どうせ弾薬は消費しないし。
上に行くこと17回、下行くこと13回でクリア。
だいたい最初はランダムっぽい。

E6について
ボスがまた戦艦棲姫。
資源も艦娘も温存しなくていいのでやれるだけやれます
夜戦で雷巡が連撃すれば戦艦棲姫でも沈むので難易度はそれなりです。
最後で戦艦棲姫が2体になるが春のE5と違って三式弾が要らないし
2戦目が潜水艦なので火力80%補正がかからないので春のE5より強い
状態で戦えます。

潜水艦マスや夜戦マスなどが混在するので道中支援はいらないですし
ボスも駆逐艦ぐらいしか沈まないので決戦支援もないよりはマシだが
正直いらなかった。
夜戦嫌いなので軽空母ルートで行きました。
軽空母は制空権だけとれればいいのでダメコン積んで置物でいいです。
出撃回数30回 ボス到達14回でクリア。

今後は連合艦隊メインでやってくのかな~。
E3突破報酬の熟練艦載機整備員がすげぇ強いです。

2枚目の画像はなんとなく作ったダブルカップル。
でも銀の手は一個しか無い。

1 2 3 4 5 6 7 8

 

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