11/05 真の名の宿敵
2013年11月5日 TCG全般マーフォークで4枚をメロウと交換してまわしてみたが当たり前だが強い。
いい点
とりあえずプロテクがあるのでブロックされず除去もされないので出し得
装備品のいい装備先になる
ブロッカーとしてダメージは軽減されるのでほぼ無敵
衰微とか鋤とか稲妻とかどっかいかない
悪い点
単品で3/1でと殴り合い状態の場ではひっくり返らない
タルモや殴打頭蓋と睨みあいが続いて結果、何かアシストが出せるまで防衛もちみたいになる(なんかファイレクシアの抹消者と似てる)
結論
マーフォークは無理なものがキツイで済むようになった感じ
プロテクはだだ強だが何かあと一歩アシストがないといけない子みたい
まぁ優勢の時はは最強ですけど
いわなくてもわかるがコンボに対しては3/1バニラになる
対策で鋭い痛みが強くなりそう
いい点
とりあえずプロテクがあるのでブロックされず除去もされないので出し得
装備品のいい装備先になる
ブロッカーとしてダメージは軽減されるのでほぼ無敵
衰微とか鋤とか稲妻とかどっかいかない
悪い点
単品で3/1でと殴り合い状態の場ではひっくり返らない
タルモや殴打頭蓋と睨みあいが続いて結果、何かアシストが出せるまで防衛もちみたいになる(なんかファイレクシアの抹消者と似てる)
結論
マーフォークは無理なものがキツイで済むようになった感じ
プロテクはだだ強だが何かあと一歩アシストがないといけない子みたい
まぁ優勢の時はは最強ですけど
いわなくてもわかるがコンボに対しては3/1バニラになる
対策で鋭い痛みが強くなりそう
10/18 マーフォークの新人
2013年10月18日 TCG全般 コメント (2)10/13 いろいろ
2013年10月14日 TCG全般 コメント (3)10/04 イエローサブマリン宮原店にてFNM
初のスタンダード、黒コントロールにて参加
一戦目 エスパーコントロール 負け
時間が足ってしまうとコントロールが相手の方が強い
フィニッシャーが幽霊議員とかで黒いので破滅の刃で除去れずつらい
二戦目 迷路コントロール 勝ち
門が基本的にタップインなので動きが重い
相手が遅いので生物全部除去して殴り勝ち
三戦目 赤単 勝ち
赤が早くて除去が追いつかず灰色商人に届くまでかなりつらい
運よく間に合ってドレインで逆転したが普通は間に合わないと思う
サイドで思考囲いは抜くべきなのか?
あとファリカの療法で対策になるのか?
10/12 コミカル堂大田店にてレガシー大会
久しぶりに魚で参加、虚空の杯を積んだ形
1戦目 発掘 負け
サイドボードの墓地対策が遺産2枚じゃだめな感じがした
虚空の杯x=1はやろうとしてみたが使わせてもらえなかった
二戦目 トリコロールデルバー 勝ち
赤くて除去いっぱいなデッキは基本的に辛いです
運よく相手が溶岩使いで殴ってきてくれたのでその隙に
ロード大量展開で押し切りました
三戦目 BUG続唱 勝ち
かなり重い形だったらしくアドでごり押しされる前に殴りきれた
普通の続唱だと死儀礼で粘られてアドでごり押しされる
四戦目 SnT 負け
意外とカウンターが薄くて思ったより辛い
サイドに呪文貫きを積んでる理由がよくわかった
目くらましとwillだけじゃコンボに対してはだめっぽい
10/12 イエローサブマリン川越店にてレガシー
デッキは前日と同じ魚
一戦目 発掘 負け
前日と同じ方です
二日連続であたるとは思わず墓地対策変えてなくて無理だった
二戦目 奇跡 勝ち
相手が青で遅いデッキなので普通に勝ちました
評決も引けなかったっぽく一方的だった
三戦目 TinFins
速すぎる無理すぎるサイドはどうしたらいいのだろうか?
初のスタンダード、黒コントロールにて参加
一戦目 エスパーコントロール 負け
時間が足ってしまうとコントロールが相手の方が強い
フィニッシャーが幽霊議員とかで黒いので破滅の刃で除去れずつらい
二戦目 迷路コントロール 勝ち
門が基本的にタップインなので動きが重い
相手が遅いので生物全部除去して殴り勝ち
三戦目 赤単 勝ち
赤が早くて除去が追いつかず灰色商人に届くまでかなりつらい
運よく間に合ってドレインで逆転したが普通は間に合わないと思う
サイドで思考囲いは抜くべきなのか?
あとファリカの療法で対策になるのか?
10/12 コミカル堂大田店にてレガシー大会
久しぶりに魚で参加、虚空の杯を積んだ形
1戦目 発掘 負け
サイドボードの墓地対策が遺産2枚じゃだめな感じがした
虚空の杯x=1はやろうとしてみたが使わせてもらえなかった
二戦目 トリコロールデルバー 勝ち
赤くて除去いっぱいなデッキは基本的に辛いです
運よく相手が溶岩使いで殴ってきてくれたのでその隙に
ロード大量展開で押し切りました
三戦目 BUG続唱 勝ち
かなり重い形だったらしくアドでごり押しされる前に殴りきれた
普通の続唱だと死儀礼で粘られてアドでごり押しされる
四戦目 SnT 負け
意外とカウンターが薄くて思ったより辛い
サイドに呪文貫きを積んでる理由がよくわかった
目くらましとwillだけじゃコンボに対してはだめっぽい
10/12 イエローサブマリン川越店にてレガシー
デッキは前日と同じ魚
一戦目 発掘 負け
前日と同じ方です
二日連続であたるとは思わず墓地対策変えてなくて無理だった
二戦目 奇跡 勝ち
相手が青で遅いデッキなので普通に勝ちました
評決も引けなかったっぽく一方的だった
三戦目 TinFins
速すぎる無理すぎるサイドはどうしたらいいのだろうか?
08/28【拡散希望】GP北九州で行方不明になったプレイヤーを探しています。
2013年8月28日 TCG全般08/25 アメニティードリーム大宮店 レガシー
2013年8月25日 TCG全般アメニティードリーム大宮店にてレガシー大会に参加しました
参加デッキはペインターとMUDのハイブリット
R1 jund ×
裏切り者の都四枚引くわ、2マリするわでひどい引きだった。
R2 BUG Cascade ○
メインに基本地形が入っていないらしく血染めの月が着地したら投了してくれました。
R3 Miracle Control ○
一戦目は速攻でコンボ決まって勝ち、二戦目は速攻殴打頭蓋で殴り勝ち。
二戦とも相手の方の引きがひどかったみたいで終末も一回しかこなかった。
R4 Elves ×
一戦目は速度が間に合わず殴りきられる。
二戦目はいいタイミングでターンが帰ってきたので紅蓮地獄で全部焼いて勝ち。
三戦目は三ターンめにルーリク着地して負け。
R5 UR Burn ○
一戦目は赤霊波とカウンターでお互いぐだってそのままコンボ成立で勝ち。
二戦目はまさかの魔力流出サイドでアーティファクトが全部溶けて負け。
最終戦は魔力流出は全力でお断りしたがマウント取られて殴られっぱなしの中で鋼のヘルカイトが着地して逆転勝ち。
全体的に多色化が進んだので基本地形が入ってなかったり入っていても1枚だけだったりするので血染めの月だけでしばらく止まってくれる相手が多くなって時間が稼げるようになった。
また続唱や衰微のおかげでカウンターが減っているのでコンボパーツがはじかれることが減っていると思う。
参加デッキはペインターとMUDのハイブリット
R1 jund ×
裏切り者の都四枚引くわ、2マリするわでひどい引きだった。
R2 BUG Cascade ○
メインに基本地形が入っていないらしく血染めの月が着地したら投了してくれました。
R3 Miracle Control ○
一戦目は速攻でコンボ決まって勝ち、二戦目は速攻殴打頭蓋で殴り勝ち。
二戦とも相手の方の引きがひどかったみたいで終末も一回しかこなかった。
R4 Elves ×
一戦目は速度が間に合わず殴りきられる。
二戦目はいいタイミングでターンが帰ってきたので紅蓮地獄で全部焼いて勝ち。
三戦目は三ターンめにルーリク着地して負け。
R5 UR Burn ○
一戦目は赤霊波とカウンターでお互いぐだってそのままコンボ成立で勝ち。
二戦目はまさかの魔力流出サイドでアーティファクトが全部溶けて負け。
最終戦は魔力流出は全力でお断りしたがマウント取られて殴られっぱなしの中で鋼のヘルカイトが着地して逆転勝ち。
全体的に多色化が進んだので基本地形が入ってなかったり入っていても1枚だけだったりするので血染めの月だけでしばらく止まってくれる相手が多くなって時間が稼げるようになった。
また続唱や衰微のおかげでカウンターが減っているのでコンボパーツがはじかれることが減っていると思う。
06/16 モダンマスターズ開封(塩箱)
2013年6月16日 TCG全般 コメント (1)モダンマスターズが購入できたので開封してみた。
神話
1 降る星、流星
レア
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1 ウーナの末裔
1 エレンドラ谷の大魔導士
1 けちな贈り物
1 否定の契約
2 謎めいた命令
1 エーテル宣誓会の法学者
1 目覚ましヒバリ
1 田舎の破壊者
1 紅蓮術士の刈り痕
1 歯と爪
1 森滅ぼしの最長老
1 墓忍び
1 骸骨の吸血鬼
1 死の雲
1 聖遺の騎士
1 睡蓮の花
1 虚空の杯
1 真鍮の都
1 ちらつき蛾の生息地
2 アカデミーの廃墟
アンコモン(高い物のみ)
1 呪文嵌め
1 台所の嫌がらせ屋
神話枠が一枚ってどうなの、しかも流星って
はずれボックスにもほどがある
モダマス箱の中でも最上級の塩箱ではないだろうか
神話
1 降る星、流星
レア
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1 ウーナの末裔
1 エレンドラ谷の大魔導士
1 けちな贈り物
1 否定の契約
2 謎めいた命令
1 エーテル宣誓会の法学者
1 目覚ましヒバリ
1 田舎の破壊者
1 紅蓮術士の刈り痕
1 歯と爪
1 森滅ぼしの最長老
1 墓忍び
1 骸骨の吸血鬼
1 死の雲
1 聖遺の騎士
1 睡蓮の花
1 虚空の杯
1 真鍮の都
1 ちらつき蛾の生息地
2 アカデミーの廃墟
アンコモン(高い物のみ)
1 呪文嵌め
1 台所の嫌がらせ屋
神話枠が一枚ってどうなの、しかも流星って
はずれボックスにもほどがある
モダマス箱の中でも最上級の塩箱ではないだろうか
6/9 イエローサブマリン川越店にてレガシー
2013年6月9日 TCG全般 コメント (1)久しぶりにイエローサブマリン川越店にいけた。
参加人数は5人デッキは Welder Painter
R1 Miracle Control ○
G1 2マナランドから3ターン目にワームとぐろエンジンが通ってしまって勝ち
G2 早々に丸砥石を外科的摘出されて勝ち手段が撲殺しかなくなってしまうが月
通ってぐだぐだになり月の大魔術師とティボルトで殴り勝ちした。
R2 UR Burn ○
G1 赤霊波と稲妻で生物を除去して時間を稼いで殴打頭蓋だして殴り勝ち
G2 初手で土地少ないが力線あるからいいやとキープしたら土地事故をおこして
負け
G3 今度はちゃんと土地多目でキープして時間稼いで殴打頭蓋だして勝ち
R3 Elves Combo ×
G1 稲妻でエルフを焼くもピン除去くらいで止まるデッキではなくブンブンして
負け
G2 サイドから紅蓮地獄を入れて戦うも先に大祖始をNOから出されて負け
結果 2-1
painterなのに一回もライブラリーアウトで勝ててない
エルフは対策しないとほぼ負けなのだけどサイドは何が一番効くんだろうか?
あとはじめてティボルトでフィニッシュした
参加人数は5人デッキは Welder Painter
R1 Miracle Control ○
G1 2マナランドから3ターン目にワームとぐろエンジンが通ってしまって勝ち
G2 早々に丸砥石を外科的摘出されて勝ち手段が撲殺しかなくなってしまうが月
通ってぐだぐだになり月の大魔術師とティボルトで殴り勝ちした。
R2 UR Burn ○
G1 赤霊波と稲妻で生物を除去して時間を稼いで殴打頭蓋だして殴り勝ち
G2 初手で土地少ないが力線あるからいいやとキープしたら土地事故をおこして
負け
G3 今度はちゃんと土地多目でキープして時間稼いで殴打頭蓋だして勝ち
R3 Elves Combo ×
G1 稲妻でエルフを焼くもピン除去くらいで止まるデッキではなくブンブンして
負け
G2 サイドから紅蓮地獄を入れて戦うも先に大祖始をNOから出されて負け
結果 2-1
painterなのに一回もライブラリーアウトで勝ててない
エルフは対策しないとほぼ負けなのだけどサイドは何が一番効くんだろうか?
あとはじめてティボルトでフィニッシュした
6/2 アメニティードリーム大宮店 レガシー
2013年6月2日 TCG全般アメニティードリーム大宮店にてレガシー大会
なんかマーフォークは負け続きで疲れたので適当にあった赤単Burnにて参加
R1 MUD(身内)×
1戦目 順当に火力を打ち込んで1点まで削ったが荒廃鋼の巨像でてきて負け
2戦目 空虚の杯X=1、2でスペル打てなくなって負け
R2 BUG Control ×
1戦目 順当に火力を打ち込んで1点まで削ったが火力切れて引けず負け
2戦目 ハンデスくらいまくって火力全然なくなって20点届かず負け
R3 Affinity for artifacts ○
1戦目 相手が親和を稼ぎ終わる前に火力て焼殺
2戦目 鍛えられた鋼2枚張りで火力投げきる前に撲殺される
3戦目 サイドの粉々が大活躍して焼殺
R4 Burn ×
1戦目 火力の投げあい、先手ゲー過ぎる
2戦目
3戦目
結果 1-3-0
4戦目のBurnミラーは不毛だった。
焼尽の猛火が勝負を分けた感じだった。
なんか休憩で出た感じだがテンションあがることが多くてあんまり休まってない
なんかマーフォークは負け続きで疲れたので適当にあった赤単Burnにて参加
R1 MUD(身内)×
1戦目 順当に火力を打ち込んで1点まで削ったが荒廃鋼の巨像でてきて負け
2戦目 空虚の杯X=1、2でスペル打てなくなって負け
R2 BUG Control ×
1戦目 順当に火力を打ち込んで1点まで削ったが火力切れて引けず負け
2戦目 ハンデスくらいまくって火力全然なくなって20点届かず負け
R3 Affinity for artifacts ○
1戦目 相手が親和を稼ぎ終わる前に火力て焼殺
2戦目 鍛えられた鋼2枚張りで火力投げきる前に撲殺される
3戦目 サイドの粉々が大活躍して焼殺
R4 Burn ×
1戦目 火力の投げあい、先手ゲー過ぎる
2戦目
3戦目
結果 1-3-0
4戦目のBurnミラーは不毛だった。
焼尽の猛火が勝負を分けた感じだった。
なんか休憩で出た感じだがテンションあがることが多くてあんまり休まってない
5/26 Ancient Memory Convention 135th
2013年5月26日 TCG全般江東区にて第135回Ancient Memory Convention に参加しました。
デッキは青緑マーフォークです。
R1 BUG Control×
サイドからのクローサの掌握と水没でがんばったが仕留め切れずターンが 進んでアド差で押し切られる
R2 Threshold UGr×
2戦目でぐだりすぎて時間切れかと思ったら自分がフェッチをもみ消され てマナ事故で3戦目を落としてしまった
R3 Jund×
罰する火が強すぎで勝てる気がしない
R4 Miracle Control○
相性差で撲殺
独楽を破壊するとインスタントでキセキ打てなくなるから普通より楽
R5 Maverick×
身内あたりでした、前日のテストプレイでも勝てなかったのでサイドの トーテムや水没を増やしてみたがやっぱり勝てず。
R6 Esper Stoneblade○
身内あたりでした、前日のテストプレイでも勝てていたので今回も相性差 で普通に撲殺でした
今回の成果2-4-0
M14ルールになって十手の対消滅ができなくなったのでマーフォーク的にはマイナスなのでルール改変なのでアーティファクト対策が青でほしいと思う。
サイドボードからデッキの枚数を増やしてよくなったので積みたいカードと抜くカードの枚数がってなくてもメインデッキ増やしてつめるようになったのは抜くものが厳しいマーフォーク的には少し嬉しい。
デッキは青緑マーフォークです。
R1 BUG Control×
サイドからのクローサの掌握と水没でがんばったが仕留め切れずターンが 進んでアド差で押し切られる
R2 Threshold UGr×
2戦目でぐだりすぎて時間切れかと思ったら自分がフェッチをもみ消され てマナ事故で3戦目を落としてしまった
R3 Jund×
罰する火が強すぎで勝てる気がしない
R4 Miracle Control○
相性差で撲殺
独楽を破壊するとインスタントでキセキ打てなくなるから普通より楽
R5 Maverick×
身内あたりでした、前日のテストプレイでも勝てなかったのでサイドの トーテムや水没を増やしてみたがやっぱり勝てず。
R6 Esper Stoneblade○
身内あたりでした、前日のテストプレイでも勝てていたので今回も相性差 で普通に撲殺でした
今回の成果2-4-0
M14ルールになって十手の対消滅ができなくなったのでマーフォーク的にはマイナスなのでルール改変なのでアーティファクト対策が青でほしいと思う。
サイドボードからデッキの枚数を増やしてよくなったので積みたいカードと抜くカードの枚数がってなくてもメインデッキ増やしてつめるようになったのは抜くものが厳しいマーフォーク的には少し嬉しい。
5/19 ジーククローネをやってみた
2013年5月19日 TCG全般無料体験版の冊子をアメニティドリーム大宮店にて入手したのでやってみた。
ルールなどの詳しくは公式サイトを参照。
やってみた感想
先攻が初手に攻撃できないので後攻のプレーヤーがかなり有利な気がする。
あと進化がコストの割りに強くない感じがした。
どうしてもカードプールが少なくて殴り合いになってしまうので復活はあまり機能するまえにゲームが終わってしまうことが多かった
ドローシステムは独特でマナにするか手札するか選択するのは面白くブラフにもかなり使えそうだった。
製品版でどうバランスととるのかと新要素の覚醒に期待です。
ルールなどの詳しくは公式サイトを参照。
やってみた感想
先攻が初手に攻撃できないので後攻のプレーヤーがかなり有利な気がする。
あと進化がコストの割りに強くない感じがした。
どうしてもカードプールが少なくて殴り合いになってしまうので復活はあまり機能するまえにゲームが終わってしまうことが多かった
ドローシステムは独特でマナにするか手札するか選択するのは面白くブラフにもかなり使えそうだった。
製品版でどうバランスととるのかと新要素の覚醒に期待です。
5/12 マーフォーク 緑タッチ
2013年5月12日 TCG全般本レシピ
creature 24
1 幻影の像/Phantasmal Image
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
Instant/Sorcery 8
4 Force of Will
4 目くらまし/Days
Enchantment 3
3 行き詰まり/Standstill
Artifact 4
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
Land 21
4 Tropical Island
4 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 不毛の大地/Wasteland
1 森/Forest
side board 15
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 水没/Submerge
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 呪われたトーテム像/Cursed Totem
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 真鍮の針/Pithing Needle
結局、シミックの魔除けは使うマナがあまらないことが多かったので抜きました
マナクリーチャーは先行だと目くらましをピッチしても次のターンに2マナが出せるのがよかったので少し多めにした。
やっぱり魚は十手やら頭蓋やらでダメージレース負けやサイドボードからの疫病で全滅もあるので解呪みたいなスペルは本当に便利。
creature 24
1 幻影の像/Phantasmal Image
3 死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
Instant/Sorcery 8
4 Force of Will
4 目くらまし/Days
Enchantment 3
3 行き詰まり/Standstill
Artifact 4
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
Land 21
4 Tropical Island
4 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 不毛の大地/Wasteland
1 森/Forest
side board 15
3 クローサの掌握/Krosan Grip
2 水没/Submerge
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 呪われたトーテム像/Cursed Totem
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 外科的摘出/Surgical Extraction
2 真鍮の針/Pithing Needle
結局、シミックの魔除けは使うマナがあまらないことが多かったので抜きました
マナクリーチャーは先行だと目くらましをピッチしても次のターンに2マナが出せるのがよかったので少し多めにした。
やっぱり魚は十手やら頭蓋やらでダメージレース負けやサイドボードからの疫病で全滅もあるので解呪みたいなスペルは本当に便利。
5/05 マーフォーク 緑タッチ
2013年5月5日 TCG全般 コメント (1)とりあえず仮レシピ
creature 24
4 断片無き工作員/Shardless Agent
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
Instant/Sorcery 9
4 Force of Will
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
2 シミックの魔除け/Simic Charm
Enchantment 2
2 森の知恵/Sylvan Library
Artifact 4
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
Land 21
4 Tropical Island
4 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 不毛の大地/Wasteland
1 森/Forest
とりあえず回してみた感じ続唱で銀エラがめくれた時
追加コストが払えないことが意外と多い
creature 24
4 断片無き工作員/Shardless Agent
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
Instant/Sorcery 9
4 Force of Will
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
2 シミックの魔除け/Simic Charm
Enchantment 2
2 森の知恵/Sylvan Library
Artifact 4
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
Land 21
4 Tropical Island
4 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 不毛の大地/Wasteland
1 森/Forest
とりあえず回してみた感じ続唱で銀エラがめくれた時
追加コストが払えないことが意外と多い
4/28 マーフォーク 緑タッチ
2013年4月28日 TCG全般とりあえずメインを大幅に変えてしまうと別のデッキにした方が強いので
メインあまり変えない方向にしてサイドボードの選択肢を広げるほうで。
メインをあまり変えずに1,2枚で強いカードをあげてみた。
《断片無き工作員》
3マナの続唱もち2/2の生物
続唱でめくれてハズレが薬瓶と目くらましのみなのでうまい。
《シミックの魔除け》
前回、書いたとおり万能
あと工作員バウンスして使いまわせる
《森の知恵》
4ライフ払えば1ドローできる
さらに毎ターン、ライブラリーのトップが操作できる
サイドボード
《クローサの掌握》
刹那つきの帰化
メインで積みたい
《窒息》
青がらみの相手の土地を縛れる
工作員を入れるならハズレの目くらましを抜いて別のものする方がいいのか?
行き詰まりは祖先の幻視に変えるべきなのだろうか
とまだまだレシピがまとまらん
メインあまり変えない方向にしてサイドボードの選択肢を広げるほうで。
メインをあまり変えずに1,2枚で強いカードをあげてみた。
《断片無き工作員》
3マナの続唱もち2/2の生物
続唱でめくれてハズレが薬瓶と目くらましのみなのでうまい。
《シミックの魔除け》
前回、書いたとおり万能
あと工作員バウンスして使いまわせる
《森の知恵》
4ライフ払えば1ドローできる
さらに毎ターン、ライブラリーのトップが操作できる
サイドボード
《クローサの掌握》
刹那つきの帰化
メインで積みたい
《窒息》
青がらみの相手の土地を縛れる
工作員を入れるならハズレの目くらましを抜いて別のものする方がいいのか?
行き詰まりは祖先の幻視に変えるべきなのだろうか
とまだまだレシピがまとまらん
4/21 マーフォーク 緑タッチ
2013年4月21日 TCG全般最近、身近な環境では突然の衰微やら殴打頭蓋やらがとてもはやっており
青単では厳しいと思い色タッチについて考えてみた
今回は緑
めぼしいもの
《死儀礼のシャーマン》
マナクリーチャー
色マナ安定と墓地の生物を2ライフに変換できる
生物と土地は食べつくすとタルモがサイズダウン
《壌土からの生命》
フェッチランドと不毛の大地の再利用
《帰化》
マーフォークの天敵の十手と殴打頭蓋を破壊できる
《シミックの魔除け》
少し重いがバウンス、巨大化、呪禁付加と万能ユーティリティ
サイドだと
《たい肥》
《クローサの掌握》
思いついたのはこれぐらい
緑だと生物が除去できないのは変わらないがアーティファクト破壊と
呪禁による除去回避ができるようになる
あと怨恨とかも面白そう
青単では厳しいと思い色タッチについて考えてみた
今回は緑
めぼしいもの
《死儀礼のシャーマン》
マナクリーチャー
色マナ安定と墓地の生物を2ライフに変換できる
生物と土地は食べつくすとタルモがサイズダウン
《壌土からの生命》
フェッチランドと不毛の大地の再利用
《帰化》
マーフォークの天敵の十手と殴打頭蓋を破壊できる
《シミックの魔除け》
少し重いがバウンス、巨大化、呪禁付加と万能ユーティリティ
サイドだと
《たい肥》
《クローサの掌握》
思いついたのはこれぐらい
緑だと生物が除去できないのは変わらないがアーティファクト破壊と
呪禁による除去回避ができるようになる
あと怨恨とかも面白そう
4/14 アメニティードリーム大宮店 レガシー
2013年4月14日 TCG全般 コメント (1)青単に戻したマーフォークで参加
R1 交易所コントロール ○○
G1 最後にワームとぐろエンジンでてきたが島渡りで渡って撲殺
G2 危険なものカウンターとバウンスで除去して殴り勝ち
R2 白単ウィニー ××
G1 2ターン目石鍛冶カウンターできなかったのでそのまま殴打頭蓋で負け
G2 真鍮の針で石鍛冶指定するも向こうも針で霊気の薬瓶をしていしてきて
生物展開できずぐだって向こうに白タイタン呼ばれて負け
R3 BUGCascade ××
G1 突然の衰微と幻視でアド差が広がって何もできなくなって負け
G2 前半かなり勝っていたが後半に続唱からアド取られまくってそのまま
巻き返されて負け
R3 Jund ××
G1 衰微と稲妻でロード除去されて負け
G2 手札事故で2マリしてそのまま巻き返せず負け
R4 白単ウィニー ○○
前回二戦目に当たっ人です
G1 波止場の用心棒で相手の生物戻しまくって勝ち
G2 市長の塔で装備品縛って殴り勝ち
結果 2-3-0
突然の衰微がカウンターできなくて本当につらいです
続唱もカウンターしても相手は何かしら出てくるのでwill打てないし
バウンスするとアド差が広がるばかりだしで何かいいメタカードがほしいね
大宮のアメドリは白単と続唱がかなり多いみたいです
R1 交易所コントロール ○○
G1 最後にワームとぐろエンジンでてきたが島渡りで渡って撲殺
G2 危険なものカウンターとバウンスで除去して殴り勝ち
R2 白単ウィニー ××
G1 2ターン目石鍛冶カウンターできなかったのでそのまま殴打頭蓋で負け
G2 真鍮の針で石鍛冶指定するも向こうも針で霊気の薬瓶をしていしてきて
生物展開できずぐだって向こうに白タイタン呼ばれて負け
R3 BUGCascade ××
G1 突然の衰微と幻視でアド差が広がって何もできなくなって負け
G2 前半かなり勝っていたが後半に続唱からアド取られまくってそのまま
巻き返されて負け
R3 Jund ××
G1 衰微と稲妻でロード除去されて負け
G2 手札事故で2マリしてそのまま巻き返せず負け
R4 白単ウィニー ○○
前回二戦目に当たっ人です
G1 波止場の用心棒で相手の生物戻しまくって勝ち
G2 市長の塔で装備品縛って殴り勝ち
結果 2-3-0
突然の衰微がカウンターできなくて本当につらいです
続唱もカウンターしても相手は何かしら出てくるのでwill打てないし
バウンスするとアド差が広がるばかりだしで何かいいメタカードがほしいね
大宮のアメドリは白単と続唱がかなり多いみたいです
4/07 マーフォーク
2013年4月7日 TCG全般青単に戻したので青赤の頃のレシピ
creature 25
2 幻影の像/Phantasmal Image
3 苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
4 メロウの騎兵/Merrow Reejerey
Instant/Sorcery 8
4 稲妻/Lightning Bolt
4 Chain Lightning
Enchantment 3
3 行き詰まり/Standstill
Artifact 4
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
Land 20
4 Volcanic Island
4 島/Island
4 変わり谷/Mutavault
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
4 不毛の大地/Wasteland
Sideboard 15
2 赤霊破/Red Elemental Blast
2 紅蓮破/Pyroblast
2 粉々/Smash to Smithereens
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
2 急流/Rushing River
2 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 水没/Submerge
チームレガシー用に作ったデッキなのでカウンターが入っていません
なのでかなりわからん殺しになってます
普段のマーフォークと違って生物を焼いたりアーティファクト破壊できたり
新鮮でした
3/31 アメニティードリーム大宮店 レガシー
2013年3月30日 TCG全般赤青マーフォークにて参加
人数は18人
過去最大人数だったらしい
R1 BUGコントロール
勝ったのは覚えているが試合内容が思い出せない
R2 白ウィニー ×○×
G1 絆魂でライフ回復されてダメージレースに持っていけず負け
G2 向こうの場が固まる前にロード並べて勝ち
G3 石鍛冶から剣を出すと1マナ軽くなることを忘れていて剣で斬られて負け
R3 ジャンク ×○×
G1 向こうがタルモゴイフ大量展開で負け
G2 土地事故を起こしたらしく不毛で縛って何もできなくして勝ち
G3 壌土からの生命で不毛を使いまわされて土地が縛られて負け
R4 POX ××
G1 sinkholeとsmallpoxで土地縛られて青青が出せず負け
G2 仕組まれた疫病を二枚張りで生物全滅で負け
R5 黒単セプター ○○
等時の王笏に根絶や外科的摘出を刻印して相手のデッキを無くすデッキ
G1 生物が抜かれる前に大量展開で出して殴り勝ち
G2 フェッチ抜かれるも幻覚で沼渡りをつけて展開できた生物だけで殴り勝ち
結果 2-3-0
環境がすっごく黒かった
そろそろ赤青じゃなくて青単に戻そうかと思う
あとサイドの幻覚って幽体の変容の方がいいのだろうか?
人数は18人
過去最大人数だったらしい
R1 BUGコントロール
勝ったのは覚えているが試合内容が思い出せない
R2 白ウィニー ×○×
G1 絆魂でライフ回復されてダメージレースに持っていけず負け
G2 向こうの場が固まる前にロード並べて勝ち
G3 石鍛冶から剣を出すと1マナ軽くなることを忘れていて剣で斬られて負け
R3 ジャンク ×○×
G1 向こうがタルモゴイフ大量展開で負け
G2 土地事故を起こしたらしく不毛で縛って何もできなくして勝ち
G3 壌土からの生命で不毛を使いまわされて土地が縛られて負け
R4 POX ××
G1 sinkholeとsmallpoxで土地縛られて青青が出せず負け
G2 仕組まれた疫病を二枚張りで生物全滅で負け
R5 黒単セプター ○○
等時の王笏に根絶や外科的摘出を刻印して相手のデッキを無くすデッキ
G1 生物が抜かれる前に大量展開で出して殴り勝ち
G2 フェッチ抜かれるも幻覚で沼渡りをつけて展開できた生物だけで殴り勝ち
結果 2-3-0
環境がすっごく黒かった
そろそろ赤青じゃなくて青単に戻そうかと思う
あとサイドの幻覚って幽体の変容の方がいいのだろうか?
3/24 イエローサブマリン川越店にてレガシー
2013年3月24日 TCG全般 コメント (1)赤青マーフォークにて参加
人数は7人
R1 URバーン ○×○
G1 渋面の溶岩使いを連続で出されるが火力で焼いてそのまま押し切って勝ち
G2 土地一枚だか薬瓶あるから大丈夫かとGOしたがすべて打ち消されて負け
G3 普通にロード大量展開で殴り勝ち
R2 Tin Fins ××
G1 相手が先行で2ターン目にストーム入って負け
G2 とりあえずサイドからストーム対策を積むも思考囲いで抜かれて負け
R3 4色ロック ○○
G1 4色相手なので不毛の大地が刺さって向こうの色マナが安定せず勝ち
G2 G1と同じく色マナを安定させず勝ち
結果 2-1-0
島渡りできる相手にしか最近、勝てていない
行き詰まりが機能しないことが多いので何か別の火力とか生物に
変えた方がいいのだろうか
もう除去が環境に多すぎるのでメインで綺羅もありかと思う
人数は7人
R1 URバーン ○×○
G1 渋面の溶岩使いを連続で出されるが火力で焼いてそのまま押し切って勝ち
G2 土地一枚だか薬瓶あるから大丈夫かとGOしたがすべて打ち消されて負け
G3 普通にロード大量展開で殴り勝ち
R2 Tin Fins ××
G1 相手が先行で2ターン目にストーム入って負け
G2 とりあえずサイドからストーム対策を積むも思考囲いで抜かれて負け
R3 4色ロック ○○
G1 4色相手なので不毛の大地が刺さって向こうの色マナが安定せず勝ち
G2 G1と同じく色マナを安定させず勝ち
結果 2-1-0
島渡りできる相手にしか最近、勝てていない
行き詰まりが機能しないことが多いので何か別の火力とか生物に
変えた方がいいのだろうか
もう除去が環境に多すぎるのでメインで綺羅もありかと思う
3/17 Ancient Memory Convention チームレガシー
2013年3月17日 TCG全般江東区にて第131回Ancient Memory Convention に参加しました。
デッキは前回川越でも使用した赤青マーフォーク
R1 ジャンド ×○×
G1 タルモゴイフがとめられず負け
G2 真髄の針で霊気の薬瓶を指定されるも急流でタルモゴイフとセットで
戻してその間にロード展開して勝ち
G3 相手の場が続唱もちばっかりで水没が余り機能せず負け。
R2 エスパートラフトだと思う ○○
G1 生物を大量に呼び出すもカウンターと剣を鋤にで除去され続けるが
引きが よく生物が途切れず殴り勝ち
G2 生物並べて島渡りで殴って勝ち
R3 ゴブリン ××
G1 生物並べて序盤、押せ押せだったが宝石の手の焼却者で生物全滅して負け
G2 リシャーダの港で青マナ止められてが出せず展開できず負け
R4 実物提示教育 ○○
G1 呪い捕らえと不毛の大地で実物提示教育を発動させずに殴り勝ち
G2 G1と同じ感じでマナ縛って勝ち
結果 個人2-2-0 チーム1-3-0
島渡りできる相手にしか勝利できてない。
水没がジャンドに大してあまり効果的でないのでサイドボードを変えてみようと思う
デッキは前回川越でも使用した赤青マーフォーク
R1 ジャンド ×○×
G1 タルモゴイフがとめられず負け
G2 真髄の針で霊気の薬瓶を指定されるも急流でタルモゴイフとセットで
戻してその間にロード展開して勝ち
G3 相手の場が続唱もちばっかりで水没が余り機能せず負け。
R2 エスパートラフトだと思う ○○
G1 生物を大量に呼び出すもカウンターと剣を鋤にで除去され続けるが
引きが よく生物が途切れず殴り勝ち
G2 生物並べて島渡りで殴って勝ち
R3 ゴブリン ××
G1 生物並べて序盤、押せ押せだったが宝石の手の焼却者で生物全滅して負け
G2 リシャーダの港で青マナ止められてが出せず展開できず負け
R4 実物提示教育 ○○
G1 呪い捕らえと不毛の大地で実物提示教育を発動させずに殴り勝ち
G2 G1と同じ感じでマナ縛って勝ち
結果 個人2-2-0 チーム1-3-0
島渡りできる相手にしか勝利できてない。
水没がジャンドに大してあまり効果的でないのでサイドボードを変えてみようと思う