再利用の賢者が参加賞だったので知人からカード借りて参加しました。
デッキはスズメバチコン

生物 23
4 エルフの神秘家
4 森の女人像
3 復活の声
4 スズメバチの巣
4 加護のサテュロス
4 クルフィックスの狩猟者
瞬間 4
4 セテッサ式戦術
結界 6
2 太陽の神、ヘリオッド
2 ナイレアの弓
2 ヘリオッドの指図
鵬洛客 2
2 英雄の導師、アジャニ
地 25
5 平地
12 森
4 豊穣の神殿
4 寺院の庭

結果は1-4でした。
1R ×○○ 緑単イーサーン (ヒロシさん)
2R ××  ジャンドグットフレンズ
3R ×○× 白単オーラ
4R ××  白黒コントロール

結果は散々な感じだが蜂の巣なげられたから楽しかった。
環境に除去が多すぎて生物も除去耐性がなければほぼ弱いみたいな感じ。
スタンもレガシーも破壊するカードが多すぎる。

07/22 一刻館久喜レガシー
一刻館久喜にてレガシー大会(交流会?)に参加しました。
使用デッキはURペインター

一戦目 大宮神(エルフ)×○×
G1 3キラれ
G2 3キル
G3 ヌルポ辛い耐えたが間に合わず負け。
お互い妨害されなければほぼ3キルデッキなので先行超有利。
モックスの為に土地までファクトにしたのでマナさえ出せなくなった。
サイドボードから血染めの月を積んだが効くかと間に合うかは微妙だった。

二戦目 農薬おじさん(奇跡)○○
向うの引きの悪さがすごかったらしく2Gも速攻で山札がひっくり返って勝ち。
普通に回ると相性的にはどうなんだろう?
あと血染めの月って効くのかな?

三戦目 スリヴァー
色が多めでカウンターと除去が薄めのビート型だったので残りライフは
2Gともぎりぎりだが砥石回せて勝ち。
ツンドラが起きてるだけでもかなり怖かった。

結果は2勝1敗でした。
サイドボードが偏ってるかつ腐るものが多かったので再検討します。
サイドのイン・アウトがまだ難しい。

艦これについて
やっと嫁の運が上限にまで到達しました。
これから貯蓄の日々がスタートです。
夏イベでは潜水艦つかえるといいな。
春はE4、E5と出禁でしたから。




やっとビューネイを撃破できたので続き書きます。

準備4 火術要塞からの回収
火術要塞にて宝箱から「朱鳥の鎧」「炎獣の革」を回収します。

トリオメイジャン戦
トリオメイジャン HP3000
雷火×2 HP922

トリオメイジャン自体は攻撃してこないので雷火の攻撃だけ耐えられれば
いいのであとは上下交互にに双龍波3回で終了

妖精 装備
武器 ブリッツランサー
防具 フラワースカーフ
   魔女の瞳
   白虎の鎧
   ラバーソウル

パイロヒドラ戦
ヒドラ革が出るまで粘ります。
パイロヒドラ HP6898
三連撃の物理ばっかりなのでかざぐるま三回で勝てます
1/16の確率で三連撃の二回目が火炎になるがその時は諦めて負ける

無事ヒドラ革が手に入ったらアウナスタクシーは使えないので
もう一度トリオメイジャンを倒して帰ります。

準備2の続き バンガードイベント
バンガードで一泊してフォルネウス兵を倒します
まぁ大車輪で一発なので特に問題はない
あと一人旅だとトイレに行くのが無くなってる

倒した後はバンガード地下の氷冷戦です
氷冷×3 HP666
大車輪でも後列が落ちないので2回冷気に耐える必要があります
耐えきれれば勝ちです
そうしてもダメなら魔王装備とってからでも良かったが耐えられた
妖精 装備
武器 ブリッツランサー
防具 フラワースカーフ
   魔女の瞳
   湖水のローブ
   ラバーソウル

今回はここまで、ドラゴンルーラー(赤)倒したら次書きます。


06/30 新しいガラク
精神を刻むもの以来の能力4つのプレインズウォーカーですね。
コストの重さからスタンでも少し使いづらい気がします。
そこまで今後のスタン環境が遅くなるのかわかりませんが。
+能力でプレインズウォーカーを破壊するあたりストーリーで
誰かやっちゃうのかな

まぁ個人的には採録される「召喚の調べ」で波使いのトークン
使ってファッティ出せたらとか考えてます。
06/24  アメ杯レガシー
いろいろ吹っ切れたマーフォークで参加しました。

1戦目 赤黒ビートダウン ○
軽量の赤と黒の生物で速攻を決めるデッキみたいでした。
メイン虚空の杯で軽量シャットアウトできるので殴り勝ち

2戦目 Threshold UGr ○
1マナ域がいっぱいなので杯でとめて勝ち
若干有利ぐらいの相手だったが杯のおかげで余裕になった

3戦目 Death and Taxes(身内) ×
殴打頭蓋はやめてくれ
あと剣と十手と石鍛冶も
宿敵何体ならべてもライフが減らない

4戦目 Reanimator(身内) ×
檻の力は偉大ですな
コンボにはカウンター薄くなってるからキツイのだが

5戦目 Elves(身内) ×
多少マシにはなったがやっぱりムリゲー

結果は2-3でした。
負けが身内のみって辛い、大会で半分以上身内って
目くらましくらいは残してもいいかなと思った。
今回のアタリだと初期型のマーフォークの方が良かったかもしれない

あとm15でスリヴァー続投ですね。
スリヴァー組みたくなるような土地が来た。
白基調のパックってアヴァシンの帰還いらいかな

艦これについて
最近、演習でレベル差つきすぎてると2艦放置でも勝てないことある
あとアプデが改ニばっかりで宿題みたい
準備がやっと終わって四魔貴族攻略に入れたので

宿星は素早さが上がる歳星で
得意武器はようせいと同じ槍を選択
補正込のようせいのステータス
腕力 18
器用 24
素早 28
体力  7
魔力 14
意思  9
魅力 21

準備1 技の閃きと魔王殿の宝回収
魔王殿の固定敵の巨人を使用して技を閃きます
目標は「双龍波」「大車輪」「かざぐるま」「ミズチ」です
ストーンスキンを使えばほとんどのダメは0になるので素振りを繰り返して
10ターン目くらいで撤退します
防具は「クロースヘルム」「シルバーチェイル」「ヴァンブレイス」です
宝は「魚鱗」と「白虎の鎧」を回収
一人旅だとアラケスさんに出口まで送ってもらえないので自力で戻ります

準備2 ヴァンガードイベント
魔王の盾は必要になるかもなので一応取るために双方の依頼を受けます

ブロンズマギ×3戦 敵HP330 ようせい槍レベル18
大車輪で1発
勝ったらウンディーネの家で「魔女の瞳」と「湖水のローブ」を回収
クリプトマギ×2戦 敵HP1206 ようせい槍レベル18
「魔女の瞳」と「湖水のローブ」を装備して行きます
大車輪で2発

一旦ここで魔王の盾のイベントと中断します

準備3 装備品の開発
武器に2人(ノーラ含む)、防具に5人で開発を進めていきます
武器は「ブリッツランサー」まで開発
防具は「エクセルガード」まで開発

「ナイトキャップ」と「ヒドラレザー」は西の森のマコから催眠と猛毒ガスを
「ラバーガード」は魔王殿の嵐龍の電撃から
「魔女の瞳」と「湖水のローブ」と「王家の指輪」を装備して防御すれば即死はしないはずです
帰りに用済みになった巨人を「かざぐるま」連打で倒して「いん石のかけら」を回収しておきます
「炎獣の革」は火術要塞の入り口で回収します

今回はここまで、魔龍公ビューネイ倒したら次書きます。


イエサブ宮原のレガシー大会に友人と参加。
裏で晴れる屋が大きいのやってるらしく参加者11名でした。
Merfolkにて参加
1戦目 burn(友人) ○
目くらましとwillでやばい火力だけ弾いて殴り勝ち

2戦目 elves(兄) ×
相性差がありすぎてムリゲー
先手2ゲーム目ブン周りするもやっぱり間に合わない

3戦目 Show&Sneak ×
相性は良かったが引きがきつかった。
2ゲームめ虚空の杯3枚とかもうむり。
不毛が洞窟に変わってマナ縛れなくなって昔の型より辛くなった

やっぱり身内に勝てるデッキじゃないと上位は辛いのかね~。
どうしても規模が小さいから途中であたってしまう。
とりあえず、次回からわ組んだデスタクでも使ってみよかな。


ひさしぶりにロマサガやりたくなったので縛りやります。
ようせい一人旅のみの縛りなのでサクっと行きます。
魔王殿での修行終わったら次、書きます。

とりあえずようせいについて
ステータスは得意武器と宿星の補正なしの値
主変バグすると宿星と得意武器は主人公とおなじになります。

性別 両性
HP  140
腕力 17
器用 25
素早 25
体力 7
魔力 13
意思 11
魅力 21

フラワースカーフを強制装備
まぁ振り逃げDではがせますが。
フラワースカーフについて
分類 服
物理防御 1
魔法防御 7
スタン耐性
浮遊特性
回復地相 蒼龍

これにより服カテゴリが使用できないかつ防具スロット一つ減った状態に



04/27 プレリリースと春イベ
ニクスへの旅のプレリリースに参加しました。

自分は黒のお弁当箱を選択、抽選落ち以外で黒を選択したのが自分含めて3人と
意外に少なかった。
白黒の除去コンで4勝1敗で4パックもらいました。
一緒に参加した知人が神話レア4枚とかもう何も引けなかった自分がかなしい。
白がすっごく強いよ。

春イベについて。
とりあえず、E-5まで終わりました。
体感的に難易度はE5>E2>E3>E1>E4な感じでした。
E-5よりE-2のボス前夜戦マスの方がよっぽどしんどかったです。
キラ付けと支援遠征をしっかりやればE-5もそれなりでなんとかなると思います。
自分は戦艦3空母3の編成でやりました。
時間回復、夜戦マス、お仕置き部屋が無いのでストレスが
貯まりにくくてよかったです。

アメニティドリーム大宮店にてレガシー大会に参加しました。
今回も身内でデッキをシャッフルしました。
シャッフルで自分はMerfolksを提供し回ってきたデッキはPatriotでした。

1戦目 Merfolks(自分のデッキ)
丁寧にロードを捌いてNemesisだして勝ち。
Nemesisと薬瓶がマスカン。

2戦目 Goblins
リシャーダと不毛がなかったのか序盤が止められること無く進んで
向こうが動き始める頃にはNemesisが十手もってたりで殴り勝ち。
薬瓶がマスカン。

3戦目 Slivers
ほとんど全部生物のSliversでした。
向こうの事故などもあって勝ち。
水晶がでてこなければ除去が効くので薬瓶とセットでマスカン。

4戦目 Jund
ハンデス辛い。
殴りにいける生物がだいたい除去される相手なので辛い。

5戦目 Jund
4戦目に同じ。

3勝1敗1分けで4位で森の知恵もらいました。
Patriotめっちゃ楽しかった。
Daze打てて、Will打てて、魚まで出せる
そのうえ除去やサーチまで可能なので
とても楽しい、楽しいうちに相手か自分が死ぬ。
2回とも他人のデッキで入賞。
やっぱり他人のデッキは強いんだな~と思った。

スタンについて。
今、手持ちのデッキが青単と黒単があるが夜帷がかぶっているので
両立ができないので今後はどっちがメインでやっていくべきなんのだろうか?

追記
店名、直しました。


04/13イエローサブマリン川越店にてレガシー大会に参加しました。
今回は身内4人でお互いデッキをシャッフルしてやりました。
シャッフルの結果、自分はDark Maverickになりました。

1戦目 TinFins
メインは茶番。
サイド後にトーモッド大活躍で2戦目、3戦目ととれて勝ち。
1、2ターン目にやられなければそれなりに何とか相手できるかも。
2戦目 Deadguy Ale
相手が攻めの細いデッキなので勝負がつかずかなりグダる。
Marit Lageで一気に決めようとしたが農場送りにされて20ライフになり
そのままひらいたライフ差でじわじわとゴリ押しして勝ち。
一戦目終了時点で残り時間がなくて二戦目は茶番でした。
3戦目 Elf Combo
相性差で無理。
相手がミスったり相当引きが悪くなければ最速DDでワンちゃんぐらい
しか勝ち筋が見つからない。

結果は2勝1敗が三人になってオポ差で優勝しました。
至高の評決もらいました。
久しぶりにMaverickを使ったがDD入るとコンボでも勝てるようになるから
だいぶデッキが変わって面白かった。

シャッフルについては普段自分が触ったことのデッキを使えるので
とてもおもしろかったです。
違ったデッキをつかてみると自分のデッキの時の癖とかが思いっきりでるし
他人が使う違った動きが見れて楽しい。

04/01 シャッフルとキマイラ
スタンダードで新しく青たんを組みました。
レガシーのマーフォークに似てて楽しい。
生物並べて横並びで押していくとことか。
今では白をタッチして拘留の宝球を積むのが一般的になってきれるみたいです。
鼠対策とかでEvacuationとか再録しないかな。

気になっているのが厄介なキマイラについて。
自分が呪文を唱えた際、打ち消し呪文を相手が唱えた時
呪文を交換をする能力でカウンターを交換した場合、新しい対象指定で打ち消し
自身を指定できるのますか?
「新しい対象を選んでもよい」ってそのままでもいい「対象を変更する」という
事なので自分自身が適正な対象なら打ち消せるのであってますか?
あと交換能力が誘発した時すでに打ち消し呪文はスタックに乗っているので変更
対象としては適正ですよね。
03/15アメニティドリームにてレガシー大会に参加。
デッキは不毛すらない攻撃型マーフォーク。
サイドの貫きを2枚忘れるという失態と当たりがコンボばっかりで辛かった。

1戦目 ○ DDReanimat
調整がまだうまく行ってないのか相手が2連事故で勝ち。
2戦目 ○ Stiflenought
青い相手はやりやすい方なので勝ち。
幻視の魔除けで相手の島全部山に変えられて渡り無効されてちょっと焦った。
3戦目 × DD
もう大物は勘弁、不毛なんて積んでないんですよ土地コンボは無理だって。
4戦目 ○ RUGdelver
タルモ超強い、相手の神器対策が破壊的享楽で2マナと重いので動きが少し遅く
なってくれたお陰でなんとか撲殺できた。
古えの遺恨や融解とかだった無理だったかも。
5戦目 ○ TinFins
引きが良くて勝ち。
それぐらいしか勝つ要素が思いうかばない。

ハンド見られて舐めプと言われたが貫き忘れた上に相手で黒でコンボだと
即キープの時点でハンデスあるんだと思うので回せる限りは対策カード無し
とかカウンター無くてもキープだと思う。
マリガンするとアド失うし対策やカウンターのみでキープすると結局時間
かかって持ち直される気がする。
後手だと更に目くらましも腐りやすいしハンデス先に食らうしで不毛もないし
でコンボは引きゲー。


DDは針でさすならThespian’s Stageのがいいです。

あとモダン始めました。
まぁレガシーデッキの流用ですけど。
レガシーはtype1.5っていうけどモダンはtypeいくつ?




02/28 雑記と備忘録
プレリについて
ニクスへの旅のプレリリースも5色お弁当箱ですね。
リミテッド的には全部2でもいいのに。
軍勢1ならテーロスも1にしてニクス増やして欲しかった。
個人的にはゲームデーのチャレンジデッキの方が楽しみ。

スタン
胆汁病は地味に落とせない生物が多いので結局、除去はFleshかPriceに戻って
サイドにまわすことにした。
あと単純に赤緑怪物にあまり効果的じゃないってのもある。

今期
なんか歳くったせいか続き物より一話完結の方が好みになってきたので
「鬼灯の冷徹」と「桜trick」と「wake up girls !」ぐらしか見てない。

艦これ
カッコカリしました。
5-4のボス最終形態が潜水艦のみだと勝利確定なので戦果稼ぎに美味しい。
さすがにこれは修正されそうだが。



02/04 牛と雪
憤怒売りがでて牛でっきを組めるかと思ったのでやった。
普通にラクドスアグロの方が強いと思いました。
生物 20
4 ボロスの反攻者
4 憤怒売り
4 怒血のシャーマン
4 モーギスの狂信者
4 クラグマの戦呼び
瞬間 6
2 マグマの噴流
4 稲妻の一撃
巫術 8
4 思考囲い
4 戦慄掘り
鵬洛客 2
2 紅蓮の達人チャンドラ
地 24
10 基本地形
4 悪意の神殿
4 血の墓所
4 変わり谷
2 ニクスの祭殿、ニクソス

そういえば、やっとВерныйがお迎え出来た。
キリル文字ってどうやって半角表示するの?

プレリはアメニティドリーム大宮店で1日に参加しました。
参加した感じ、3パックだからアンコ強くしたのかって感じ。
テーロスと軍勢で3パックずつなので内容がバラバラで噛み合わなかったりで、
ファッティがでなかったりでかなり辛いプレリでした。

パック次第な感じがすごく強く感じた。
あとお弁当箱の色選べるのもうギルドとか無いんだから選ばせる意味あるのか?
ちなみに引いた良いものは胆汁病ぐらいでした。

禁止改定については苦花の高騰っぷりがすごすぎる。
ネットショップがみんな売り切れなんだが。
このまま高騰してあまり使われず価格だけ戻らないパターンは勘弁。
去年のガイアみたいに。

やっぱりモダンはレガシー民的には魔境だな。
01/17 久しぶりに強い猫がきた。
3マナ3/4でメリット能力3つって生物強くなり過ぎでは。
白単が悲哀まみれの中、救いになるのか?

エントリーはこちらから!
http://tokyomtg.diarynote.jp/201401011703169932/

沼ルトンみたいなあきらかなミスは逆に許せる。
最近の日本語の誤訳が辛い。
ドイツ語の森のエラーカードをいつか集めたい。
年末ということでレガシーとスタンダードを連チャンで参加。

先にやったレガシーから。
デッキは新作の白単ヘルムピース。

1戦目 白青石鍛冶 △
    二戦目の相手のミスでなんとか3戦目までいったが時間切れで引き分け
    正直、負けカウントでもいいと思うぐらいだった。
2戦目 白単ビート ○
   カウンターも除去も薄い白単だと速攻で回して勝ち
   終わったあとネタばらしでフリプしたらQasali Pridemageが超キツイ
3戦目 ゾンビビートダウン ×
   メインでRip入ってるから1戦目は余裕
    2戦目でサイドからの無のロッドで無理ゲーしかも
    浄化の印章まで針で刺されてだめだった
4戦目 パトリオット ○
   トップ強すぎて逆転勝ち
   まぁこうでもなきゃコントロールが無理だと思う

結果はまぁ2勝1敗1分けなので勝ち越しで今回引き分けが多かったらしく
賞金をもらうことができた。
コントロールきつすぎる、コンボのみの勝ち手段ではやっぱりキツイのかな
今度はペスなり、ペス子なりで殴り勝ちも必要なのかなと

続いてスタンダード
デッキは青黒信心

1戦目 門コントロール ○
    相手の方の事故とハンデスで勝ち
   今の環境ってかなり濃霧と似たの多いんだね
2戦目 白黒ミットレンジ ×
   ミスプしすぎてボロ負け
   自分のプレイングひどすぎた
3戦目 ヤソコン ×
   コントロールされ始めると全く抜けられないが相手の勝ち筋も細く
    ぐだぐだになって負けた
   山札が普通になくなるまでやったのって初めてかも

結果は1勝2敗と負け越しでした。
レガシーからの連チャンは体力的に結構辛いね
今度はネタに走って相手の山札をなくす奴でも組んでみようと思う



前まで黒コントロールを使っていたがちまちましたのが自分に合わなかったので灰色商人とか鞭とか重たいの抜いて軽量で速攻持ちの生物で固めたアグロに変更した

1戦目 URコントロール ○
   魔心のキマイラで勝つデッキ
    コントロールなので初速で殴りきれればいける
    冒涜の悪魔が着地すれば勝てる
2戦目 ボロスバーン ×
   山への繋ぎ止めが強い、スタンのソープロみたい
   赤の真似事を黒でやってるので本家ほど速度が出ない
   ファリカと鞭で耐えるが受けきれず負け
3戦目 エスパーコン ○
   アグロデッキなのでとにかく時間を与えちゃだめで引きゲー
   最低でも6タ-ン目までには勝てないとたぶんもう無理かもしれない
   運よく相手が事故ってくれたので勝てた

やっぱりアグロだと相手の事故を拾って勝てることが多い
生物除去の破滅と刃と価格で迷う
みんな生物が黒くて刃が効かない事が多い感じがする

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